Phil Spencer sagt, dass 343 Industries immer noch das „Herz und die Seele“ von Halo ist

Obwohl das Studio erst vor wenigen Wochen von Entlassungen betroffen war, sagt Phil Spencer, dass 343 Industries immer noch das „Herz und die Seele“ von Halo ist und dass das Studio „von entscheidender Bedeutung“ für den Erfolg der Serie ist.

Vor zwei Wochen kündigte Microsoft an, bis Ende März 10.000 Stellen zu streichen, darunter auch einige in seiner Spieleabteilung. Obwohl Bethesda und The Coalition Berichten zufolge von den Entlassungen betroffen waren, scheint 343 Industries am härtesten getroffen worden zu sein, denn es wird vermutet, dass fast ein Viertel der Belegschaft entlassen worden ist. Dies führte zu Gerüchten, dass Halo dem Studio weggenommen wurde, was es jedoch schnell dementierte.

Phil Spencer hat sich kürzlich in einem Interview mit IGN zur Situation bei 343 Industries geäußert und versicherte den Halo-Fans, dass das Studio nach wie vor das „Herz und die Seele“ der Serie ist, was wiederum die Gerüchte entkräftete, dass 343 in Zukunft weniger an der Halo-Serie beteiligt sein wird.

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Spencer sagte: „Halo wird weiterhin von entscheidender Bedeutung für das sein, was Xbox tut, und 343 ist von entscheidender Bedeutung für den Erfolg von Halo. Was die Support-Studios und andere Dinge angeht, so ist das nur ein Teil der Entwicklung, und wir haben andere Partner, die uns helfen. Aber das Herz und die Seele von Halo liegt bei 343 und dem Team, das dort ist, und ich habe das größte Vertrauen in das Team, das dort ist und es leitet, und in den Plan, den sie für die Zukunft haben.

Spencer sprach auch über einige der Probleme mit Halo Infinite im vergangenen Jahr und räumte ein, dass 343 ein „großartiges Halo-Spiel“ entwickelt hat, aber dass es auf dem Weg dorthin einige Fehltritte in Bezug auf Updates und zusätzliche Inhalte gab, die nicht dem Standard von Xbox entsprachen. Trotz der mäßigen Resonanz auf Infinite in den letzten Monaten scheint Spencer zuversichtlich, was die Zukunft von Halo und 343 Industries angeht.

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Spencer sagte: „Als wir das Spiel auf den Markt brachten, wussten wir gleichzeitig, dass wir den Leuten einige Zusagen bezüglich der Inhaltsupdates, des Timings und der Qualität machen mussten, und wir haben unsere eigene Messlatte dafür nicht erreicht. Ich glaube an das Team, das dort ist, Pierre und das Führungsteam, und an den Plan, den sie haben.“

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