Peter Molyneux’s Land NFT Spiel hat gerade ein Grundstück für fast $1 Million verkauft

Peter Molyneuxs neues NFT-Videospiel hat einen großartigen Start hingelegt, jedenfalls wenn man Peter Molyneux ist. Einem neuen Bericht zufolge hat Heritage seit der Einführung des Videospiels in dieser Woche bereits über 53 Millionen US-Dollar eingenommen, wobei eine NFT-Verkaufsaktion allein schon fast 1 Million US-Dollar einbrachte.

Nach Angaben von Rock Paper Shotgun eines der Land NFTs kosten Tradition wurde auf ₤ 670.000, oder einfach über 900.000 $ bewertet. Insgesamt kostete der Verkauf der zahlreichen elektronischen Grundstücke von Heritage etwa 14.000 Ethereum, was sich auf 53 Millionen Dollar auswirkt. Das ist eine gewaltige Menge an Finanzierung für ein Videospiel, das voraussichtlich nicht vor 2022 auf den Markt kommen wird.

Für diejenigen, die bei der ersten Ankündigung nicht dabei waren: Tradition ist ein brandneues Unternehmenssimulations-Videospiel, das von Peter Molyneux‘ Entwicklungsstudio 22cans entwickelt wird. Das Videospiel ermöglicht es den Spielern, „Land“ in Form von NFTs zu erwerben, das sie dann zum Aufbau ihres Unternehmens nutzen können, wobei sie zunächst mit einem kleinen Laden beginnen, bevor sie sich zu einem riesigen Megakonzern entwickeln. Landbesitzer können danach anderen Spielern Traditionsschlüssel zur Verfügung stellen, um ihr Land gegen einen Anteil an den Einnahmen zu nutzen.

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durch 22dosen

Wenn dies im Wesentlichen wie Kapitalismus: das Videospiel klingt, dann herzlichen Glückwunsch! Sie haben es verstanden. Und wie es bei unkontrollierter Kommerzialisierung häufig der Fall ist, scheint es auch bei Legacy eine massive Spekulationsblase zu geben. Ungesehen, unvollendet und ohne wirkliche Informationen über die Spielmechanik oder die Gesamtqualität hat jemand fast eine Million Dollar bezahlt, in der Erwartung, dass er dieses Geld nach der Veröffentlichung des Videospiels vermehren kann.

Die meisten Finanzberater würden dies als „riskante Finanzinvestition“ bezeichnen, insbesondere wenn man die Geschichte von 22cans berücksichtigt. Das erste Videospiel des Studios, Godus, befindet sich noch in einem sehr frühen Stadium mit einer Heavy Steam-Kundenbewertung von „extrem ungünstig“ und wurde in den letzten fünf Jahren nicht mehr aktualisiert. Der mobile Ableger Godus Wars hat nie einen Schaden auf dem Handy angerichtet, und Path Wars war ein fehlerhaftes, mit Mikrotransaktionen gefülltes Chaos.

Angesichts dieser Leistungsgeschichte ist es schwer vorstellbar, dass Legacy erfolgreich genug sein wird, um eine Vorbestellung über eine Million Dollar zu rechtfertigen. Andererseits sind NFTs heutzutage auch nicht gerade eine der logischsten Investitionsmöglichkeiten.

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