Spiele wie Peter Molyneux‘ neue „Blockchain Business Sim“ führen die Branche auf einen sehr dunklen Pfad

Wahrscheinlich haben Sie den Namen Peter Molyneux schon einmal gehört. Er ist ein erfahrener englischer Videospielprogrammierer, der für die Entwicklung von Spielen wie Amusement Park und auch Myth bekannt ist. Sein Einfluss auf die Branche ist unbestreitbar, aber er hat auch einen Online-Ruf für, sagen wir mal, zu große Versprechungen. Er ist berüchtigt dafür, laut zu fantasieren und dann einen Rückzieher zu machen, wenn seine Videospiele nicht das halten, was sie versprechen. „Ich bin einfach extrem aufgeregt, wenn es darum geht, Spiele zu entwickeln“, sagte er 2004, als er sich dafür entschuldigte, dass Fable nicht mehr den Erwartungen entsprach. „Es ist schwer, mich einzuschränken.“

Molyneux gründete 2012 sein eigenes Entwicklungsstudio, 22Cans. Seine erste große Aufgabe war Curiosity ein „soziales Experiment“, bei dem Zehntausende von Menschen einen Würfel auf ihren Handys berührten, der Schichten abtrug und eine Belohnung freilegte, die laut Molyneux „lebensverändernd“ für die erste Person sein würde, die das Zentrum erreicht. Die Belohnung sollte eine allmächtige Gottheit in Godus sein, Molyneuxs nächstem Götterspiel – einem Genre, das er mitbegründet hat. In einer Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter wurden praktisch 800.000 Dollar versprochen.

Heute, fast ein Jahrzehnt nach der Einführung von Godus auf Heavy Steam, befindet sich das Spiel immer noch in der Early-Access-Phase – mit einer individuellen Bewertung von Extremely Adverse. Eine unvollständige, fehlerhafte Alpha wurde 2013 veröffentlicht, und auch sinnvolle Updates waren rar gesät. Die Aufmerksamkeit der Gruppe wurde auf eine mobile Variante gelenkt, und Computerspieler forderten massenhaft Rückerstattungen, da sie sich sowohl betrogen als auch belogen fühlten. Schlimmer noch: Der 18-Jährige, der Curiosity gewonnen hatte, war ignoriert und verweigerte die angeblich lebensverändernden Schätze, die er – in Form eines Anteils an den Einnahmen von Godus – sicher erhalten würde, weil er, nun ja, ein Gott ist.

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Heute ist Peter Molyneux wohl eher für seine Fehler bekannt als für die großartigen Videospiele, die er in den 80er und 90er Jahren entwickelt hat. Nachdem Eurogamer den Bericht über die Therapie von Curiosity’s Champion veröffentlicht hatte, entschuldigte sich Molyneux und behauptete, er wolle nicht mehr mit dem Journalismus sprechen. „Ich fühle mich geehrt, ein Teil der Industrie zu sein“, sagte er in einem Gespräch mit The Guardian . „Aber ich erkenne, dass die Leute es leid sind, meine Stimme und meine Garantien zu hören, also werde ich ganz aufhören, über Videospiele zu sprechen.

Spulen Sie vor ins Jahr 2021, und Molyneux ist mit einem neuen Spiel mit seinen eigenen wilden Versprechungen zurück in den Schlagzeilen. 22Cans nächste Aufgabe ist Heritage, eine Service-Simulation, die – Sie haben es vermutet – moderne Blockchain-Technologie und auch NFTs beinhalten wird. Mitentwickler Gala Games hat in einer Pressemitteilung detailliert dargelegt, was wir von dem Spiel erwarten können, das 2022 auf den Markt kommen wird und behauptet, „die Grenzen des Blockchain-Gaming zu erweitern“. Blog-Post . Es handelt sich in erster Linie um ein Videospiel, in dem es darum geht, ein Unternehmen von einem lokalen Betrieb zu einem Megakonzern auszubauen, und das mit etwas verwirrendem Blockchain-Bullshit.

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“ Mit einem Land NFT können Sie Ihre eigene In-Game-Blockchain-Unternehmensvereinigung gründen“, sagt Gala Gamings. „Dies bedeutet, dass Sie in der Lage sein werden, Heritage zu spielen, während Sie sowohl Ihr Gameplay machen als auch besitzen.“ Wenn man eine dieser Organisationen hat, kann man verschiedenen anderen Spielern einen vermeintlichen Heritage-Schlüssel anbieten und erhält einen Anteil an jeder Art von LegacyCoins, die ihre Firma erzeugt. LegacyCoin ist eine maßgeschneiderte Kryptowährung, die für das Videospiel auf der Ethereum-Blockchain entwickelt wurde. Das alles ist Teil des Kernversprechens des Spiels, dass Sie „echtes Geld aus Ihrem Spiel gewinnen“ können.

Ich hasse das. Wenn Sie den Vorschlag spannend finden, toll. Ich freue mich für Sie. Aber ist das wirklich die Zukunft der Videospiele? Scheiße zu besitzen und Geld zu verdienen? Es ist zutiefst bestürzend – aber keineswegs schockierend – zu sehen, wie dieses Werkzeug als ein weiteres Gefäß für die weit verbreitete Gier und den Industrialismus benutzt wird. Gala Gamings hat tatsächlich Heritage definiert, sowie ein bevorstehendes Blockchain-getriebenes FPS namens Letzte Erkundung als „Pay-to-Earn“ bezeichnet – ein böses kleines Schlagwort, das meiner Meinung nach in den kommenden Monaten zu einem Punkt in der Branche werden wird, da die Geldindikatoren in den Augen der Autoren wild flackern.

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Vorausgesetzt, Tradition hält wirklich, was es verspricht. Es handelt sich immerhin um ein Spiel von Peter Molyneux. Ein größeres Problem bei der Sache ist, dass es von 22Cans entwickelt wird, einer Werkstatt, die dafür bekannt ist, riesige, dramatisch klingende Konzepte zu verkaufen und dann auf verblüffende Weise daran zu scheitern, sie umzusetzen. Wenn ich das Unternehmen und auch den Hintergrund des Gründers kennen würde, wäre ich sehr vorsichtig, in Legacy zu investieren, wenn mir Krypto gefallen würde. Es wird eine Menge brauchen, damit irgendetwas mit der Marke Molyneux nach Godus das Vertrauen der Leute gewinnt, und ein NFT-Spiel scheint eine schlechte Methode zu sein, das zu erreichen.

NFTs sind heute ein heißes Thema, und genau deshalb hat Molyneux die Gelegenheit ergriffen, sich daran zu beteiligen. Möglicherweise glaubt er, dass dies genau die Art von Sache ist, die ein radikaler Grenzgänger wie er tun muss – während es in Wirklichkeit nur dazu führt, dass seine bereits beschädigte Erfolgsbilanz über Kryptokreise hinaus Schaden nimmt. Zwischen ihrem negativen Effekt auf die Atmosphäre , umfangreiche Fälle von Kunstdiebstahls , Versicherungsansprüche von Geldwäscherei und auch als Goldgrube für Betrüger NFTs sind im Großen und Ganzen nur Ärger, und Peter Molyneux muss es wirklich besser wissen.

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