Persona Live Action zu machen ist eine schreckliche Idee

Sega und Atlus beabsichtigen, die Identität in die Welt der Online-Action mit Filmen und Fernsehsendungen zu bringen. Ich habe keine Ahnung, ob dies sicherlich dazu führen wird, bestehende Geschichten anzupassen oder brandneue zu erfinden, alles, was ich weiß, ist, dass es ein wirklich negatives Konzept ist und auch aufgegeben werden muss.

Im Gespräch mit IGN erklärte der leitende Produzent der Sonic the Hedgehog-Filme und -Serien, Toru Nakahara: „Atlus‘ Welten sind gefüllt mit hoher Dramaturgie, anspruchsvollem Stil und einnehmenden Persönlichkeiten. Geschichten wie die der Charakter-Franchise finden bei unseren Anhängern großen Widerhall und wir sehen eine Möglichkeit, die Tradition zu erweitern, wie sie noch niemand zuvor gesehen – oder gespielt – hat.“

Er fügte hinzu: „Sowohl Sega als auch Atlus arbeiten gemeinsam daran, diese Geschichten und Welten mit brandneuen Tools und für ein neues Publikum zum Leben zu erwecken.“

Es ist passend, dass Personality 5 die Farbe kreiert hat, da diese Aussage mir die rötesten Warnungen einbringt. Es fühlt sich an wie ein grundlegendes Missverständnis des Mediums PC-Gaming und auch, warum Persona darin so gut funktioniert, und auch, wie das nicht etwas ist, das direkt in Live-Action gleichgesetzt werden kann, ohne seinen Geist vollständig zu verlieren. Ich wiederhole es noch einmal – es ist ein schlechter Vorschlag.

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Ich verstehe, warum sich zahlreiche Publisher an diese älteren Tools anschmiegen, wobei Sonic the Hedgehog durch die Ähnlichkeit zu Undiscovered, After Effects, Horizon, Borderlands, Ghost of Tsushima, Halo, The Last People, God of Battle und auch einige andere, die ich absolut nicht erwähnt habe, angehängt wird. Spiele sind beliebter denn je und können fesselnde Geschichten mit denkwürdigen Persönlichkeiten erzählen, und die fortschreitende Popularität des Kinos und die Ankunft mehrerer Streaming-Lösungen bedeutet, dass Adaptionen viel üblicher sind als je zuvor.

Bei einigen Serien kann ich mir sehr gut vorstellen, wie sie funktionieren würden. Sonic the Hedgehog nimmt die Charaktere, die wir kennen und mögen, und verpflanzt sie in eine neue Welt, die mit dem gleichen Ton und der gleichen Atmosphäre läuft, die wir vom Himmelsfleck gewohnt sind. Marios kommender Film von Illumination ist genau dasselbe, und trotz der Bedenken von Chris Pratt wird es höchstwahrscheinlich ein ganz starker Film werden. HBO hat viel Talent für The Last of Us und auch die Erzählung knüpft schon so sehr an das bekannte Fernsehen an, dass es sich einfach gut einleben wird. Halo, Uncharted und auch Homeowner Wickedness haben sich bewährt, aber wenn es um Personality geht, halte ich so etwas einfach nicht für möglich. Es ist so substanziell, so enthusiastisch und so sehr mit den Eigenheiten der Spiele und der Art und Weise, wie sie betrieben werden, verbunden, dass eine Adaption sicherlich eine große Katastrophe wäre.

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Derzeit kann man sagen, dass es Animationsfilme und Programme für Charakter 3, 4 und 5 gibt, die alle verdammt gut sind. Das stimmt, aber sie verwenden auch bestehende Geschichten und Persönlichkeiten mit demselben Bildmaterial, anstatt etwas völlig Neues zu entwickeln. Auch in diesem Zusammenhang kommt es darauf an, was vorher war. Wenn man das weglässt, ist man absolut aufgeschmissen, und ich glaube auch nicht, dass Sega und Atlus das Zeug dazu haben, einen Live-Action-Film oder eine Enthüllung zu produzieren, die der geschätzten Sammlung gerecht wird. Das sind JRPGs mit über 100 Stunden Spielzeit und viel Subtilität, und Sega will das auf einen einzigen Film oder eine Fernsehserie reduzieren, die nicht nur eine geringere Länge haben, sondern auch mit einem anderen Werkzeug und anderen Richtlinien arbeiten, bei denen die Umsetzung sicherlich erheblich geändert werden muss.

Wir haben uns auf Identity eingelassen, weil wir im Leben einer einsamen Figur leben, einer oft unausgesprochenen Figur, der die Freiheit gegeben wird, Verbindungen zu Charakteren aufzubauen und sie durch Erlebnisse zu begleiten, die sich jedes Mal über Stunden hinziehen. Soziale Verbindungen würden in Film oder Fernsehen nicht funktionieren, ebenso wenig wie die schönen Schlachten oder maßgeschneiderten Dungeons, die das innere Chaos der Helden und Schurken widerspiegeln, mit denen wir viel Zeit verbringen. Man könnte die ästhetische Wirkung dieser Schauplätze leicht nachbilden, aber für mich würde es sich wirklich hohl anfühlen, eher wie eine Nachahmung der Motivation als etwas, das stolz daneben stehen kann. Ich kann mir Persona einfach nicht ohne seine elegante Anime-Optik mit echten Schauspielern und echten Orten vorstellen.

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Computerspiele haben jahrelang versucht, den gleichen Grad an Erfolg zu erreichen wie Kino und Fernsehen, und jetzt nähern wir uns diesem Wendepunkt, an dem genau das Medium, das es zu imitieren suchte, es nun mit wenig bis gar keiner Vorstellungskraft nach Vorschlägen durchforstet. Man lockt keine fremden Fans an, wenn man diese Anpassungen grünes Licht gibt, sondern man verprellt bestehende Fans und zeigt Neulingen eine falsche Darstellung dieser Welten, anstatt ihnen das Echte zu zeigen. Ich habe eigentlich nichts dagegen, dass Spiele in verschiedene andere Tools integriert werden, aber bei Identity fühlt es sich nicht richtig an.