Persona & The Persona 2 Duology verdienen moderne Remakes

Es gibt 6 Mainline-Persona-Spiele und sie können jeweils in zwei Teams von 3 aufgeteilt werden. Charakter 3, 4 sowie 5 sind die Spiele, die dazu beigetragen haben, die Formel des Franchise zu etablieren, wobei das tägliche Management des High-School-Lebens erforderlich ist einen konkreten Effekt auf ihre Kampffähigkeiten im Dungeon. Die ersten Persona-Videospiele werden häufig als Ergebnis der Nichtverwendung dieser Formel übersehen, weshalb sie sowohl wiederholt als auch ihren Nachkommen in Bezug auf das Gameplay näher gebracht werden sollten.

Die Character-Serie ist ein Spin-off der Shin Megami Tensei-Franchise, und der allererste Character wurde entwickelt, um die High-School-Atmosphäre zu nutzen, die in Shin Megami Tensei If … für das Super Famicom bevorzugt wurde. Das ursprüngliche Personality-Spiel (genannt Discoveries: Persona beyond Japan) ähnelte den Shin Megami Tensei-Spielen in Bezug auf das Setting und auch das Gameplay. Identity 2 wurde in 2 Spiele unterteilt – Innocent Sin im Jahr 1999 und Eternal Punishment im Jahr 2000, wobei nur Infinite Punishment für die erste PlayStation außerhalb Japans lokalisiert wurde.

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Atlus hat tatsächlich eine klare Trennung zwischen den ursprünglichen 3 Persona-Videospielen sowie der letzten Hälfte der Sammlung geschaffen, wobei die Persona-Crossover-Titel nur für Charakter 3, 4 und auch 5 verantwortlich sind Serie von den späteren Character-Videospielen, um die ersten drei zu genießen, weshalb sie für zeitgenössische Systeme überarbeitet werden sollten.

Das ursprüngliche Videospiel Personality erhielt 2009 eine aktualisierte Portierung für die PSP, die den Inhalt wieder herstellte, der für die ursprüngliche PlayStation im Jahr 1996 reduziert wurde. Die Geschichte beinhaltet eine Gruppe von Highschoolern, die die Fähigkeit erhalten, Personas zu verwenden, kurz bevor ihre Gemeinschaft von Dämonen angegriffen wird. Die Handlung des Spiels kann verlängert werden, um den Planungs- und Schulaspekten der späteren Charakter-Videospiele zu entsprechen, bevor es direkt ins Chaos versinkt, wenn die Community getroffen wird.

Die Personality 2-Dualogie erfordert aufgrund der besonderen Natur ihres Startplans viel mehr ein Remake. Persönlichkeit 2: Everlasting Penalty hat eine Lokalisierung für die ursprüngliche PlayStation erhalten, obwohl Innocent Sin dies nicht tat, was darauf hindeutet, dass Einzelpersonen mit der zweiten Hälfte der Geschichte begannen. Die Follower mussten bis 2011 warten, bis Innocent Wrong für die PSP lokal war … gefolgt von der PSP-Portierung von Timeless Punishment, die nicht lokal war und auch die Follower mussten das Ps1-Original spielen, um die gesamte Geschichte zu erleben.

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Der wahre Grund, warum Eternal Penalty und auch Innocent Transgression Remakes erfordern, ist, ihr Gameplay zu verbessern. Beide Titel haben außergewöhnliche Geschichten, aber sie werden von einem sich wiederholenden und sich auch langsam bewegenden Kampfsystem sowie einigen der schrecklichsten Dungeon-Layouts der Serie heruntergezogen. In den Geschichten der Videospiele sehen Highschool-Schüler ein seltsames Tier namens Joker, das mit Sicherheit jeden Traum beantworten wird, der ihm zur Verfügung gestellt wird. Die Spieler finden ebenfalls, dass Berichte in einer Community wahr werden können, wenn sie ausreichend auffallen. Das Setup der Sekundarschule ermöglicht es, die Spiele mit dem bemerkenswerten Gameplay der späteren Personality-Titel neu zu gestalten, während die Persönlichkeiten sowie die Geschichten, die die Originale in erster Linie so wichtig gemacht haben, erhöht werden.

Revelations: Character, Character 2: Innocent Transgression, und auch Character 2: Infinite Penalty sind eigentlich grausam in Vergessenheit geraten, da die Tage der PSP und sie die Möglichkeit haben, genauso bemerkenswert zu sein wie der spätere Zugriff auf die Sammlung. Die Welt wartet atemlos auf Neuigkeiten zu Character 6, aber die ursprüngliche Trilogie sollte zu neuem Leben erweckt und mit den Videospielen, die die Serie berühmt gemacht haben, beschleunigt werden.

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