Warum schränkt Atlus Persona-Spoiler für Spiele ein, die vor 15 Jahren erschienen sind?

Atlus ist ein seltsames Unternehmen. Es hat sich zu einem der angesehensten und meistgepriesenen RPG-Entwickler der Welt entwickelt und verhält sich dennoch in der modernen Ära wie ein sturer Boomer, der einen Blick auf neue Trends wirft und sie als Ärgernis bezeichnet. Persona ist nach wie vor ein Wegbereiter des Genres, aber sein kultiger Stil und seine zeitgemäßen Themen werden immer wieder durch mangelhafte Texte und eine Einstellung seines Schöpfers untergraben, der den jugendlichen Reiz des Spiels nicht versteht. Die bevorstehenden Neuveröffentlichungen von Persona 4 Golden und Persona 3 Portable sind ein perfektes Beispiel dafür, denn die Spieler werden wieder einmal daran gehindert, sich voll und ganz auf sie einzulassen.

Fans werden sich daran erinnern, dass die Veröffentlichung von Persona 5, Persona 5 Royal und Persona 5 Strikers nicht nur mit Embargobeschränkungen für die Presse, sondern auch für Inhaltsersteller und Streamer verbunden war, lange nachdem das Spiel in freier Wildbahn erschienen war. Als das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, riskierte man beim Streamen oder Produzieren von Inhalten für Persona 5 nach einem bestimmten Datum eine Kontosperrung, und diese Inhalte durften nur in 90-Minuten-Stücken produziert werden, um nicht zu viel zu zeigen. Schlimmer noch: Die Freigabe von Videos und Screenshots war anfangs auf der PS4-Benutzeroberfläche auf Systemebene eingeschränkt. Das Ganze war ein einziges Durcheinander und eine unnötige Kontrolle, die von den Spielern verlangte, ein Spiel zu verdauen, das sie ohnehin schon zu sehr in der Hand hatte. Ich verstehe Spoiler, aber das war alles ein bisschen albern.

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Strikers und Royal waren ähnlich festgenagelt, wenn auch mit etwas mehr Freiheiten, aber die Spieler mussten immer noch auf Zehenspitzen um unangemessene Anforderungen herumgehen, um zu vermeiden, dass Atlus sich über die Dinge aufregt. In vielen Fällen handelt es sich um 100+ Stunden lange Epen, und es kann schwierig werden zu sagen, was genau als Spoiler angesehen wird, und ob die Zuschauer bestimmter Streamer von diesen Enthüllungen überhaupt belästigt werden. Die Chancen stehen gut, dass sie bereits wissen, worauf sie sich einlassen, und die Hauptattraktion von Persona besteht darin, sich in die Charaktere und ihre Reise zu verlieben, wobei es nicht immer eine Rolle spielt, ob man das aus erster Hand oder durch einen Streamer erfährt. Daher ist es bestenfalls lächerlich und schlimmstenfalls unausstehlich, wenn man sich durch Beschränkungen einschränken lässt, die ich bei anderen Publishern noch nicht in diesem Ausmaß gesehen habe. Die Dinge haben sich jedoch geändert.

Persona 3 Portable und Persona 4 Golden können ohne größere Einschränkungen gestreamt werden, wenn sie später in diesem Monat für PlayStation, Xbox und Switch erscheinen, aber nicht ohne ein paar kleine Macken. Obwohl Persona 3 erstmals 2006 erschien und Persona 4 zwei Jahre später, 2008, folgte, bittet Atlus super-duper nett darum, Spoiler-Warnungen zu implementieren (via Persona Central) um neuer Spieler willen. Ich nehme an, dass es eine höfliche Bitte ist, aber dies für Portierungen von Spielen zu tun, die so alt und bekannt sind, ist lächerlich, vor allem, wenn ein Großteil des Publikums aus Spielern besteht, die schon lange dabei sind und die Ereignisse gut kennen. Es wirkt wie ein zusätzliches Drama um des Dramas willen, während Atlus diese Portierungen mit seinen Fans feiern könnte, anstatt sie durch passiv-aggressive Botschaften zu verteufeln.

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Ich habe nichts gegen die Spoiler-Kultur wie viele andere Leute, die über jeden Screenshot oder Clip schimpfen, der in den sozialen Medien geteilt wird und ihnen eine potenzielle Überraschung raubt. Als Menschen neigen wir dazu, Unterhaltung unterschiedlich zu betrachten, und die Definition eines Spoilers ist von Person zu Person verschieden. Für mich ist ein Spoiler eine große Enthüllung: der Tod eines Charakters, eine erzählerische Enthüllung oder etwas, das die Grundlagen eines Spiels, eines Films, eines Buchs, einer Serie oder einer anderen Sache verändert. Ein Wissen, das meine Wahrnehmung verändert, bevor ich mich darauf einlasse, und das es entweder besser oder schlechter macht als das, was es ist. Was das sein könnte, bleibt jedem selbst überlassen, und es ist fast unmöglich, das auf breiter Ebene zu kontrollieren. Atlus versucht es trotzdem, und selbst in kleinerem Maßstab ist es eine seltsame alte Strategie.

Persona 3 Portable und Persona 4 Golden sind beides fantastische Spiele, die JRPG-Fans unbedingt spielen sollten. Natürlich sollte man Spoiler vermeiden, wenn es möglich ist, aber man sollte wissen, dass diese Spiele lang, nuanciert und mit faszinierenden Geschichten gefüllt sind.

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