Persona 5 Tactica braucht Zeit, um zu zünden

Persona 5 ist eine langsame Angelegenheit, und das macht die Vorschau auf Persona 5 Tactica zu einer kleinen Herausforderung. Ich habe bisher die ersten 14 Missionen durchgespielt, von denen ich einige bereits auf der Gamescom im August erlebt habe. Diesmal erlebe ich jedoch neben der Action auch mehr vom Erzählfluss, aber das lässt mich vor allem hoffen, dass diese langsame Verbrennung bald zündet.

Tactica führt die Phantom Thieves (ohne Kasumi und Akechi, die nur als DLC erhältlich sind) in die Welt der TRPGs und lässt sie auf Schlachtfeldern gegen neue Feinde antreten und neue Geschichten erleben. Bislang ist der Genrewechsel nicht so erfolgreich wie bei dem Musou-Spiel Strikers, aber das ist eine hohe Messlatte. Die Tatsache, dass es gelungen ist, einen neuen Pseudo-Chibi-Art-Stil zu entwickeln, der an frühere 3DS-Spiele erinnert, und dennoch die Persona-5-Identität zu bewahren, ist an sich schon eine bedeutende Leistung.

Persona 5 Strikers belegte den fünften Platz auf meiner Liste für das Spiel des Jahres 2021, also könnte Tactica immer noch sehr gut sein, selbst wenn es Strikers nicht in den Schatten stellt.

Leider lässt die Identität in anderen Bereichen nach. Zum einen beginnt man das Spiel nur mit Joker, Mona und der neuen Figur Erina. Die Teile des Spiels, über die ich jetzt sprechen kann, bestehen darin, den Rest der Bande zurückzuholen, nachdem sie von der zentralen Antagonistin, Lady Marie, einer Gehirnwäsche unterzogen worden sind. Es hängt davon ab, ob ich schon ein Zehntel, ein Viertel oder die Hälfte des Spiels durchgespielt habe, ob sich diese Art der Einschränkung der Möglichkeiten insgesamt negativ auswirkt.

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Persona 5 Tactica behält sein ästhetisches Flair, während es zu einem rasterbasierten Kampfsystem übergeht

Sobald man die Bande wieder zusammen hat, eröffnen sich mehr Möglichkeiten. Im Basisspiel hat Joker eine Reihe von Personas, die er benutzen kann, während jeder Charakter auf seine Standard-Persona beschränkt ist. Hier bekommt jeder zwei (oder besser gesagt, seine reguläre Persona kann die Effekte einer anderen übernehmen), so dass du deinen Aufbau individuell anpassen kannst. Ein großer Teil des Kampfes wird jedoch mit Waffen bestritten, weit mehr als in Persona oder Strikers. Es gibt keine XCOM-ähnlichen Trefferquoten; wenn man auf einen Feind zielt, trifft man ihn, aber manchmal fühlt es sich nicht so sehr wie in Persona an.

Ein weiteres Problem sind die Persona-Angriffe selbst. Anfangs zielen sie nur auf einen Feind, es ist also alles sehr einfach. Wenn sie jedoch aufsteigen, können sie größere Bereiche angreifen. Allerdings brauchen sie immer noch einen Feind, auf den sie sich konzentrieren. Das heißt, wenn man einen Angriff hat, der sich über drei Felder erstreckt, und zwei Feinde, die zwei Felder voneinander entfernt sind, ist es unmöglich, beide zu treffen, da sich einer im absoluten Zentrum des Angriffs befinden muss.

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Das schränkt die taktische Effektivität erheblich ein, und da viele der TRPG-Elemente abgeschliffen wurden, um kürzere Kämpfe zu ermöglichen (ich habe diese 14 Kämpfe und alle Zwischensequenzen und Persona-Kämpfe in drei Stunden und 15 Minuten durchgespielt), hat man nicht immer das Gefühl, dass man viel tun kann. Neben den Missionen gibt es auch optionale Quests, die mit einem Hard-Fail-Status versehen sind. Das kann sich wie ein unfairer Schwierigkeitsgrad anfühlen, bietet aber auch eine bessere Arena, um deine Vorgehensweise zu testen.

Es gibt eine gewisse Tiefe, da Feinde hinter einer Deckung weniger Schaden nehmen und die Möglichkeit besteht, sie aus der Deckung zu stoßen oder sie für einen Folgeschuss zu Boden zu werfen. Es gibt auch die dreifache Bedrohung, die einen mächtigen Angriff bietet, wenn man einen niedergeschlagenen Feind in einem Dreieck umgibt und auch andere Feinde darin verwickeln kann. Es ist Tacticas Antwort auf den All-Out-Angriff, weniger auffällig, aber besser geeignet, das Blatt zu wenden. Die Arenen und Feinde selbst sind noch nicht sehr abwechslungsreich, aber das mag ein Symptom dafür sein, dass man noch nicht weit genug im Spiel ist.

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Auch über Lady Marie, mit der ich mich noch nicht ernsthaft auseinandergesetzt habe, gibt es nicht allzu viel zu sagen. Ihre Motivation – die endlose Planung ihrer Traumhochzeit – ist interessant, wurde aber bisher noch nicht erforscht, da wir stattdessen die anderen Phantomdiebe retten. Ich schätze es, dass es einen Versuch gibt, das Spiel zu etwas anderem zu machen, anstatt die gleichen alten Bosse oder die Struktur in einem TRPG-Stil aufzuwärmen, es muss nur schneller vorankommen.

Das Gameplay könnte sich öffnen, und jetzt, wo ich mehr Charaktere habe, habe ich mehr Möglichkeiten. Erina fühlt sich wie eine solide Ergänzung der Sache an, und das Spiel passt gut in die TRPG-Form. Ein bisschen mehr Geschwindigkeit und Abwechslung ist von nun an nötig, aber ich bin zuversichtlich, dass das Spiel in sich selbst hineinwächst, jetzt wo alle Phantomdiebe wieder zusammen sind.

Persona 5 Tactica
Plattform(en).
PS5, PS4, Xbox Serie X, Xbox Serie S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Freigegeben
November 17, 2023
Entwickler(n).
Atlus

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