Die Hölle ist Shidos Persona-5-Palast
Persona 5 ist vielleicht das Videospiel, mit dem ich die seltsamste Partnerschaft habe – noch seltsamer als die Tatsache, dass man im Videospiel sowohl mit seiner Stiefschwester als auch mit seinem Ausbilder ausgehen kann. Du kannst sie beide gleichzeitig daten, wenn du deine Orange-YouTube-Gruppen mischen und anpassen willst. Und ja, ich weiß, dass Futaba nicht wirklich deine Stiefschwester ist, aber bitte schreibe mir keine E-Mails darüber. Noch einmal. Wie auch immer, ich komme vom Thema ab. Es ist schwer zu verstehen, was ich wirklich von Charakter 5 halte. Ich denke, es ist ein modernes Kunstwerk, aber ich bevorzuge die Methode, mit der Strikers die Geschichten der Schauspieler erforscht. Mir gefällt alles an Personality, von den Charakteren über den Artstyle bis hin zur Musik. Was auch immer, das heißt, außer dem Spiel selbst. Shido’s Palace ist das allerbeste Beispiel dafür.
Persona 5 hält sich im Kern an ein recht einfaches Schlupfloch. Man erlebt königliche Residenzen, die jeweils für eine der 7 verhängnisvollen Übertretungen stehen, und schleicht durch die Gegend, um gegen Teufel zu kämpfen, bevor man gegen eine Personifikation der Sünde selbst antritt. Das Problem ist, dass sieben Sünden ziemlich viel zu sein scheinen, wenn man für jede königliche Residenz so lange braucht, um sie zu durchqueren, und wenn die meisten der faszinierendsten Elemente des Videospiels aus den Nebenmissionen stammen. Aber noch einmal: Es ist wirklich seltsam, dass man seinen Erzieher schlagen kann.
Einige der königlichen Residenzen sind mit der Hauptgeschichte verknüpft. Die erste, als Beispiel, ist ein Lehrer an der Schule, der seine Schüler darauf vorbereitet, das Verlangen zu repräsentieren. Das macht natürlich die spätere Lehrer-Romanze noch schlimmer, aber für sich genommen ist es ein enthusiastischer Versuch, die königlichen Residenzen mit der Geschichte zu verbinden. In diesem ersten Palast werden auch Mona, Ryuji und Ann als zentrale Figuren eingeführt. Mehrere der späteren Paläste funktionieren auf ähnliche Weise – Makotos Geschwister, Harus Vater und auch Futabas eigene Erinnerungen sorgen dafür, dass die königlichen Residenzen auf einer persönlichen Ebene mit den Phantomeinbrechern verbunden sind. Shidos jedoch ist einfach … da.
Shidos Herz muss umgewandelt werden, nicht weil er einem Phantomeinbrecher Unrecht getan hat, sondern weil er Premierminister werden soll und seine Pläne ins Verderben führen werden. Das ist entscheidender als die individuellen Missionen der anderen (obwohl diese persönlichen königlichen Residenzen ohnehin ständig die Verbesserung der Gesellschaft widerspiegeln, mit Ausnahme von Futabas), aber es ist auch kalt. Es scheint, als gäbe es keine Verbindung zu irgendetwas anderem in der Geschichte. Wir brauchten einfach einen zusätzlichen Palast, um so viel wie sieben zu bekommen. Symbolisch gesehen ist seine königliche Residenz clever. Die Struktur des Nationalrats auf einem Kreuzfahrtschiff ist eine buchstäbliche Luxusarche, die ihn und seine Kriecher völlig trocken hält, während alle anderen untergehen. Das ist klug. Es muss auch nicht dort sein.
Ich habe schon einmal gesagt, dass Identity 5 ein großartiges 60-Stunden-Spiel ist, mit dem großen Nachteil, dass es 200 Stunden dauert. Eine einfache Methode, um das zu ändern, ist, Shidos Palast komplett zu streichen, aber es ist nicht nur, dass er nicht gebraucht wird. Auch das Timing ist grauenhaft.
Die meisten Spiele sind ebenso lang. Das ist einfach ein Punkt, den sie machen. Vielleicht liegt es an meiner Einstellung als Zweifler, immer neue Spiele zu spielen und den Luxus zu haben, Spiele entweder völlig kostenlos zu bekommen oder sie in Arbeit umwandeln zu können, aber trotzdem. Viele Videospiele ziehen sich ein wenig in die Länge, weil sie denken, mehr ist mehr ist viel mehr. Shidos königliche Residenz erscheint genau dann, wenn man glaubt, dass P5 anfangen sollte, Dinge zu vertuschen, und es ist klar, dass es einfach mehr vom Gleichen ist. Shidos königliche Residenz bringt einen nicht weiter. Das Spiel ist schon fast zu langweilig, um sich noch zu freuen, und dann beschließt es, euch alle in Ratten zu verwandeln. Ich schlage vor, was zum Teufel ist hier los?
Es ist schon schlimm genug, dass diese königlichen Residenzen eine Ewigkeit brauchen, um entdeckt zu werden, und auch noch extrem komplizierte Probleme haben, die von nervigen Kämpfen unterbrochen werden, aber in Shidos Palast kann man sich in diesen Kämpfen nicht einmal selbst verteidigen. Man verwandelt sich auf magische Weise in eine Ratte, um durch Lüftungsschächte zu kriechen und Knöpfe zu betätigen, doch sobald man entdeckt wird, wird man unter einem Stiefel zerquetscht und muss von vorne anfangen. Das ist äußerst lästig, und es bleibt bei der Lösung von nichts. Shido taucht einfach auf und verschwindet wieder. Er ist nicht so sehr mit der wirklich individuellen Handlung im Kern von P5 verbunden, er ist kein Foul, um einen brandneuen Phantomeinbrecher einzuführen, und das Spiel ist zu lang für solche Extravaganzen – vor allem, wenn es trotz der Tatsache, dass alle Punkte gleichwertig sind, immer noch nicht zu den besseren Palästen im Spiel gehört.
Es ist nicht nur ärgerlich, es gibt keinen Grund für seine Existenz. Ich weiß nicht, warum es existiert oder warum es Sie in eine Ratte verwandelt. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich auf die Hölle verlassen kann, aber wenn sie existiert, dann ist es nicht Feuer und Schwefel, sondern Shidos Palast für alle Ewigkeit.