Persona 4 Golden: Wie man Izanami besiegt

Du näherst dich dem True Ending von Persona 4 Golden während du das Yomotsu Hirasaka, das Grenzgebiet zwischen Leben und Tod, abschließt. Und alles, was jetzt noch zwischen dir und der Rettung der kleinen Stadt Inaba vor dem drohenden Nebel steht, ist Izanami, die eigentliche Antagonistin hinter den Ereignissen in P4G.

Aber es sollte keine Überraschung sein, dass der finale Bosskampf gegen eine Göttin nicht einfach sein wird, und mit zwei gefährlichen Phasen, die es zu bewältigen gilt, solltest du dich rechtzeitig vorbereiten – und da kommen wir ins Spiel. Wir helfen dir dabei, Izanami und Izanami-No-Okami in P4G zu besiegen, und geben dir Tipps.

Dieser Leitfaden enthält große Spoiler für das Ende von Persona 4 Golden.

Izanami und Izanagi-No-Okami Kampfaufbau

Empfohlene Party

Da dies die letzte Schlacht, sollte die Wahl der Teamkameraden nach der wer in deinem Team der Stärkste ist. Der Kampf, der vor uns liegt, hat nur sehr wenige Exploits, also Setzt eure stärksten Teamkameraden ein. hier.

Für uns war das Yosuke, Chie, und Yukiko.

Wenn du auf dem Weg bist, gegen Izanami zu kämpfen, dann hast du die Erfahrung von allen gemacht. drittes Erwachen während des Winterereignisses erlebt, Solange du ihre individuellen sozialen Verbindungen maximiert hast. Dies gibt ihnen eine neuen Angriff, die sich in dieser Schlacht als entscheidend erweisen.

Empfohlenes Team für Izanami

Teamkollege

Stärke in diesem Kampf

Wirkung

Yosuke

Garudyne

Schwerer Windschaden an einem Feind

Windverstärker

Windangriffe verursachen 50% mehr Schaden

Jugendlicher Wind (nur mit maximierter sozialer Verbindung)

Stellt die HP der Gruppe mäßig wieder her und erhöht ihre Treffer- und Ausweichrate für drei Runden.

Masukukaja

Erhöht die Treffer- und Ausweichrate der Gruppe für drei Runden

Tapfere Klinge

Schwerer physischer Schaden an einem Feind

Diarahan (nur bei Rang 5 der Fahrradfertigkeit)

Stellt die HP eines Verbündeten vollständig wieder her.

Yukiko

Brennende Blütenblätter (nur mit maximierter sozialer Verbindung)

Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern

Konzentrieren (nur auf Rang 5 der Fahrradfertigkeit)

Der nächste Angriff, der Feuer-, Eis-, Elektro-, Wind- oder Allmachtsschaden verursacht, landet mit 250% Angriffskraft

Feuer-Amp

Feuerangriffe verursachen 50% mehr Schaden

Rettung

Füllt die HP der Gruppe vollständig auf und verflucht alle Leiden außer Niedergeschlagenheit oder KO

Samerecarm

Belebt einen Verbündeten auf volle HP wieder

Chie *

Bufudyne (nur nach Erreichen von Rang 5 der Fahrradfertigkeit)

Schwerer Eisschaden an einem Feind

Eis-Schub (nur auf Rang 8 ihrer sozialen Verbindung)

Eisangriffe verursachen 25% mehr Schaden

Agneyastra

Schwerer physischer Schaden an allen Gegnern, die 1-3 Mal landen.

Kraftaufladung

Der nächste physische Angriff verursacht 250% Schaden

Hoher Konter

20% Chance, physische Angriffe abzuwehren

Drachensturm (nur mit maximierter sozialer Verbindung)

Erhöht die Angriffs-, Verteidigungs-, Treffer- und Ausweichwerte aller Verbündeten drei Runden lang

* Je nachdem, wie weit ihr ihre soziale Verbindung ausgebaut habt, könnt ihr mit Chie unterschiedlich weit kommen. Ohne Arbeit an ihrer sozialen Verbindung oder ihren Fahrrad-Fähigkeiten ist Chie’s stärkste Eis-Attacke wird sein Mabufu, für leichten Eisschaden an allen Gegnern.

Ohne Chies soziale Verbindung voranzutreiben oder Fahrrad zu fahren mit ihr, würden wir vorschlagen jemand anderen mitzubringen mitzunehmen, da Chie die Dinge fehlen werden, die sie in diesem Kampf effektiv machen.

Empfohlenes Level und Personas

Da dieser Kampf so spät im Spiel stattfindet, sind beide Formen von Izanami Lv. 90.

Da dies jedoch der letzte Kampf ist, hast du, sobald du anfängst, keine Zeit mehr zum Grinden. Egal, auf welcher Stufe du bist, wenn du den Dungeon beendest. Teil von Yomotsu Hirasaka beendest, ist die Stufe, auf der du gegen Izanami kämpfen wirst.

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Außerdem kommen mit höheren Spielerleveln mächtigere Fusionen. Einige der stärksten Personas in P4G sind auf die obersten Erfahrungsstufen beschränkt, darunter mehrere Personas, die in diesem Kampf helfen können.

Wir haben einen Leitfaden zu den stärksten Personas in P4G, den ihr bei der Zusammenstellung eures Kaders für den Izanami-Kampf berücksichtigen könnt.

Wir haben uns auf beide verlassen Helel und Trompeter für den Kampf.

Helel ist vollständig immun gegen Feuer, Licht und Dunkelheit. Außerdem ist es widersteht physischen und wird lernen Wind abwehren beginnend bei Lv. 91.

Währenddessen, Trompeter ist in der Lage Licht und Elektrizität abzustoßen Angriffe und absorbieren Eisschaden. Es ist immun gegen Dunkelheit und hat keine Schwäche.

Welche Personas solltest du für den Kampf gegen Izanami verwenden?

Persona

Stärke in diesem Kampf

Wirkung

Helel

Morgenstern

Massiver, allmächtiger Schaden an allen Gegnern

Maragidyne

Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern

Rettung

Stellt die Lebenspunkte der Gruppe vollständig wieder her und heilt alle Leiden, außer bei Niedergeschlagenheit oder KO

Insta-Heilung

Yu erholt sich von jeder Krankheit außer KO in seiner nächsten Runde im Kampf

Wind abwehren

Weist Windangriffe auf den Anwender zurück

Trompeter

Entkräften

Senkt die Angriffs-, Verteidigungs-, Treffer- und Ausweichwerte eines Gegners für drei Runden.

Hitze-Steigerer

Erhöht Angriff, Verteidigung, Treffer und Ausweichen eines Verbündeten für drei Runden

Megidolaon

Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern

Marakukaja

Verstärkt die Verteidigung der Gruppe für drei Runden

Izanami und Izanami-No-Okami Affinitätstabellen

Als ob Izanami selbst nicht schon herausfordernd genug wäre, hat dieser Bosskampf zwei Stufen in denen sich Izanami im letzten Abschnitt des Kampfes in Izanami-no-Okami verwandelt.

Die Angriffe von Izanami-no-Okami sind ähnlich, aber sein Moveset ist größer als Izanami.

Persona-Affinitätstabelle Schlüssel

Bezeichnung

Erläuterung

Str

Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden.

Wk

Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden.

Rep

Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren, macht den Schaden rückgängig auf dich.

Nul

Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte, und als solcher verursachen sie keinen Schaden.

Drn

Dieser Schatten gewinnt durch Angriffe dieses Elements an Lebenspunkten, so dass Angriffe mit diesem Element den Schatten heilen.

Angriffe dieses Elements verursachen normalen Schaden an dem Schatten.

Izanamis Neigungen

Affinitäten und Schwächen

Phys.

Feuer

Eis

Elek.

Wind

Licht

Dunkel

Almi.

Str

Null

Null

Fertigkeiten und Angriffe

Agidyne

Schwerer Feuerschaden an einem Feind

Maragidyne

Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern

Bufudyne

Schwerer Eisschaden an einem Feind

Mabufudyne

Schwerer Eisschaden an allen Gegnern

Ziodyne

Schwerer Elektroschaden an einem Feind

Maziodyne

Schwerer elektrischer Schaden an allen Gegnern

Garudyne

Schwerer Windschaden an einem Feind

Magarudyne

Schwerer Windschaden an allen Gegnern

Hamaon

60% Chance, einen Feind mit Lichtmagie sofort zu töten

Gottesurteil

Chance, die HP jedes Gegners mit Lichtmagie um die Hälfte zu reduzieren

Megidolaon

Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Gegnern

Stehende Luft

Erhöht die Anfälligkeit aller Feinde für beide Leiden und helle oder dunkle Magie

Törichtes Geflüster

30% Chance, jedem Feind Stille zuzufügen

Giftiger Nebel

30% Chance, jedem Feind Gift zuzufügen

Geistige Ladung

Der nächste magische Angriff verursacht 250% Schaden

Dekunda

Hebt die auf die Gruppe des Anwenders angewandten Attributsabzüge auf.

Dekaja

Annulliert Stat-Boni, die auf die gegnerische Partei angewendet werden

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Izanami-No-Okamis Affinitäten

Affinitäten und Schwächen

Phys.

Feuer

Eis

Elek.

Wind

Licht

Dunkel

Almi.

Str

Drn

Null

Null

Fertigkeiten und Angriffe

Agneyastra

Schwerer physischer Schaden an allen Gegnern, der 1-3 Mal pro Feind wirkt.

Agidyne

Schwerer Feuerschaden an einem Feind

Maragidyne

Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern

Bufudyne

Schwerer Eisschaden an einem Feind

Mabufudyne

Schwerer Eisschaden an allen Gegnern

Ziodyne

Schwerer Elektroschaden an einem Feind

Maziodyne

Schwerer elektrischer Schaden an allen Gegnern

Garudyne

Schwerer Windschaden an einem Feind

Magarudyne

Schwerer Windschaden an allen Gegnern

Höllenurteil

Chance, die HP jedes Gegners mit dunkler Magie um die Hälfte zu reduzieren

Kuro Ikazuchi

Mäßiger, allmächtiger Schaden an allen Gegnern

Das Ende der Welt

Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern, der Enervation verursacht

Wut von Yasogami

Schwerer, allmächtiger körperlicher Schaden an allen Gegnern

Megidolaon

Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern

Stehende Luft

Erhöht die Anfälligkeit aller Feinde für beide Leiden und helle oder dunkle Magie

Galgalim-Augen

Reduziert die HP eines Gegners auf 1 und kann Enervation zufügen.

Beschwörung nach Yomi

Tötet sofort alle Feinde, die derzeit mit einer anderen Krankheit als Niedergeschlagen oder KO behaftet sind.

Entkräften

Verringert die Angriffs-, Verteidigungs-, Treffer- und Ausweichwerte eines Gegners drei Runden lang

Dekunda

Hebt Abzüge für die Gruppe des Anwenders auf.

Dekaja

Annulliert Stat-Boni, die auf die gegnerische Gruppe angewendet werden

Geistige Aufladung

Der nächste magische Angriff verursacht 250% Schaden

Kraftaufladung

Der nächste physische Angriff verursacht 250% Schaden

Spezialangriffe (gescriptet)

Oho Ikazuchi

999 Punkte allmächtiger Schaden

Tausend Flüche

Tötet einen Feind sofort, ohne Schaden zu verursachen.

Izanami und Izanami-No-Okami Kampfstrategie

Erste Phase: Izanami

Der Beginn dieses finalen Kampfes in Persona 4 Golden ist einfach genug – so sehr, dass es zunächst fast zu einfach erscheint.

Lass dich nicht in ein falsches Gefühl der Sicherheit locken – Sparen Sie Ihre SP so weit wie möglich. in dieser Phase des Kampfes, denn es ist nur die erste.

Greife Izanami an mit schwerer elementarer Magie an, um ihre HP abzubauen, wobei sie auch auf ihre eigene Menge an Elementarschaden achtet. Ihr Statusleiden kann sich als lästig erweisen, aber solange Yukiko über Rettung auf HP wiederherstellen und alle Krankheiten heilen solltest du in guter Verfassung sein.

Helel kennt auch die Erlösung, wenn du sie zum Kampf mitgebracht hast.

Diese Phase sollte nicht allzu lange dauern, aber sobald du Izanami auf einen ausreichend niedrigen HP-Wert gebracht hast, höre auf anzugreifen, wenn du erfährst, dass Izanami nicht mehr zu treffen ist.

Dies ist die Flagge für die zweite Phase beginnt in ein oder zwei Runden, nachdem Izanami noch etwas mit dir geplaudert hat. Bis die zweite Phase beginnt, musst du sie nicht mehr verletzen für diese Phase.

Nutze die Zeit, um die Gruppe zu heilen und füllt die SP aller wieder auf, da ihr sie im zweiten Teil des Kampfes viel mehr brauchen werdet. Wache wenn du alle in Topform hast, und warte auf den Beginn der nächsten Phase.

Dies ist die letzte Schlacht in P4G, also zögere nicht eure HP und SP auffüllenden Gegenstände großzügig einzusetzen während des Kampfes.

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Aus diesem Grund ist es ratsam, dass du SP für schadensverursachende Bewegungen zu sparen und Gegenstände zum Heilen zu benutzen es sei denn, es ist notwendig (oder um Krankheiten zu heilen, zusätzlich zur Wiederherstellung von HP)

Zweite Phase: Izanami-No-Okami

Es gibt ein paar Dinge zu beachten, wenn der Kampf in die zweite Phase übergeht: Izanami-no-Okami entzieht elektrische Magie, und sie kann nun greift zweimal pro Runde an.

Trompeter ist in dieser Phase des Kampfes von unschätzbarem Wert, denn sein Entkräften Fähigkeit, die schwerwiegende Izanami-no-Okamis Schadensausstoß einschränkt. sowie die macht den Schaden, der ihr zugefügt wird, effektiver.

Selbst wenn sie Dekunda um deine Entkräftung aufzuheben, muss sie einen ihrer Züge verschwenden, um das zu tun also ist es immer noch eine brauchbare Strategie.

Bei einem Boss mit so viel Stärke und so vielen Soforttod-Fertigkeiten solltest du den Schaden, den du erleidest, abmildern so weit wie möglich durch Entkräftung oder einen Schwächungszauber die deine Gruppe hat.

Heilung ist ein wichtiger Teil dieses Kampfes da Izanami-no-Okami selbst bei Schwächung immer noch massiven Schaden verursacht, vor allem, wenn du den Kampf mit einer niedrigeren Spielerstufe bestreitest.

Wir fanden es effektiv so oft wie möglich alle Heilfertigkeiten und Gegenstände der Gruppe zu verwenden. Keiner deiner Gegenstände wird in NG+ übernommen. also schadet eine Aufstockung der HP für alle nie!

Nicht nur, dass der Elementarschaden eine massive Gefahr für das Team darstellt, Izanami-no-Okami ist auch viel mehr darauf bedacht dem Untersuchungsteam Unpässlichkeiten zuzufügen.

Das kann sich als tödlich in dieser Phase des Kampfes, denn Izanami-no-Okami kann und wird regelmäßig Beschwörungen zu Yomi einsetzen kann, während das Team mit einer Unpässlichkeit zu sofortige Tötung jeden Feind der mit einer Krankheit behaftet ist.

Yu kann dem ausweichen mit Helel aktiv, wenn du nicht mit „Entkräften“ das Geld für die Sofortige Heilung Fähigkeit zu nutzen, die es ihm erlaubt von jeder Krankheit außer Niedergeschlagenheit oder KO in seiner nächsten Runde zu erholen.

Der Rest des Teams läuft in dieser Phase immer noch Gefahr, mit Beschwörungen an Yomi getötet zu werden, aber wie immer, ist der Kampf für dein Team erst vorbei, wenn Yu k.o. ist. selbst wenn er der einzige Überlebende ist.

In diesem Stadium ist es entscheidend, die Krankheiten so schnell wie möglich zu heilen. da man nicht weiß, wann die Beschwörung nach Yomi kommt. Wenn jemand mit einem Leiden behaftet ist, sollte man davon ausgehen, dass er gefährdet ist.

Zusätzlich, Heilung so wichtig wie eh und je, zumal Izanami-no-Okami sowohl Höllenurteil und Galgalim-Augen um deine HP in einem einzigen Zug massiv zu reduzieren.

Solange das Team in guter Verfassung ist, behalte verstärke das Team, während du Izanami-no-Okami abschwächst um sie stärker zu machen, während du ihre Kraft dämpfst, und attackiere sie mit jedem Elementarschaden außer Elektro um den Kampf rechtzeitig zu beenden.

Letzte Stufe: Tausend Flüche

Ihr wisst, dass der Kampf gewonnen ist, wenn Izanami-no-Okami einen kritisch niedrigen HP-Wert erreicht und anfängt zu wirken Tausend Flüche.

Das sieht schlimm aus, aber es bedeutet, dass du den Kampf gewonnen hast! Einfach . die Zwischensequenzen durchsehen um zu sehen, wie Yu mit diesem scheinbar unbesiegbaren Gegner umgehen wird.

Nachdem der Kampf gewonnen wurde, herzlichen Glückwunsch – du hast Persona 4 Golden offiziell besiegt!

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