Persona 4 Golden: Wie man Ameno-Sagiri besiegt

Wenn du dachtest, der Kampf gegen Adachi in Persona 4 Golden schlecht war, hast du Ameno-Sagiri noch nicht kennengelernt, den Nebelgeist, der Adachis Handlungen die ganze Zeit über gesteuert hat. Und jetzt, da Adachi beseitigt wurde, ist es an der Zeit, dass Ameno-Sagiri herauskommt und dich selbst bekämpft – und zwar weit böser als seine erste Phase war.

Um Ameno-Sagiri in P4G zu besiegen, ist eine sorgfältige Balance zwischen Offensive und Defensive erforderlich, während ihr euch durch die einzelnen Phasen des Kampfes arbeitet. Wenn du keine Zeit hast, dich zu heilen oder deine Gruppe vor diesem Kampf in Persona 4 Golden zu wechseln, kannst du Ameno-Sagiri folgendermaßen besiegen.

Dieser Leitfaden enthält große Spoiler für das Endspiel von Persona 4 Golden.

Ameno-Sagiri Kampfaufbau

Während wir in diesem Abschnitt normalerweise Empfehlungen für die gesamte Gruppe, das Level und die Persona geben, ist der Kampf gegen Ameno-Sagiri ein wenig anders.

Der Kampf mit Ameno-Sagiri beginnt sofort, nachdem du den Mastermind besiegt hast.

Das bedeutet, dass du keine Zeit haben wirst, deine Gruppeneinstellung oder deinen Persona-Bestand zu ändern. nach dem Kampf mit Adachi zu ändern. Wen auch immer du mitgebracht hast in den Kampf gegen den Mastermind am Ende von Magatsu Inaba mitgebracht hast. wird in dem Kampf mit Ameno-Sagiri sein dabei sein.

Zusätzlich, yodein Team nicht heilen oder SP zwischen den Kämpfen wiedergewinnen. Der Schaden, den Adachi ihnen zugefügt hat, überträgt sich auf den Kampf zwischen Ameno und Sagiri.

Das bringt dich in eine schwierige Lage. leichten Nachteil also solltest du die erste Runde damit verbringen, ein wenig zu heilen, falls nötig.

Wir haben Kanji, Yosuke, und Yukiko während des Kampfes mit Adachi, aber du wirst sie bei Ameno-Sagiri ein bisschen anders einsetzen.

Teamkamerad

Ihre Stärke in diesem Kampf

Kanji

  • Ziodyne mit Elec Amp (gelernt auf Lv. 75)
  • Ursprüngliche Kraft zum Austeilen schweren körperlichen Schaden
    • Üble Attacke kostet weniger HP und verursacht trotzdem schweren Schaden, wenn Kanji zu sehr für Primal Force verletzt ist. Vile Assault verursacht zusätzlichen Schaden an niedergeschlagenen Gegnern.
    • Beide können zusätzlichen Schaden verursachen, nachdem sie Kraftaufladung, die Kanji auf Rang 6 seiner sozialen Verbindung erlernt
    • Regenerieren 1 um 2% seiner HP nach jeder Runde im Kampf wiederzuerlangen

Yosuke

  • Garudyne mit Windverstärker (gelernt auf Lv. 73)
  • Tapfere Klinge zum Austeilen schweren körperlichen Schaden
  • Verstärkungen um die Gruppe zu erhöhen Ausweichen
  • Dekaja ist von unschätzbarem Wert für den bevorstehenden Kampf, den Yosuke auf Rang 4 seiner sozialen Verbindung erlernen wird.

Yukiko

  • Heiler, insbesondere mit Mediarahan für diesen Kampf
  • Agidyne mit Feuer-Ampere (gelernt auf Lv. 76), wenn du Zeit hast, sie offensiv einzusetzen
    • Verstärke ihre Bewegungen mit Geistige Aufladung aus der letzten Stufe ihrer Fahrradfähigkeiten
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Wir bleiben auch bei Yoshitsune und Trompeter als gute Wahl für diesen Kampf.

Yoshitsune kann jetzt sicher den physischen Schaden austeilen, für den es bekannt ist, und seinen Signature Move, Hassou Tobi ist eine der stärksten physischen Bewegungen im Spiel.

Während Hassou Tobi nur leichten physischen Schaden anrichtet, tut es dies achtmal pro Anwendung. Kombiniere dies mit Yoshitsune’s Kraftaufladung um wirklich etwas Schaden anzurichten.

Trompeter kann mit Ameno-Sagiris breitem Schwung von Statusbewegungen die es in der hinteren Hälfte des Kampfes regelmäßig einsetzt, indem es Entkräften das aufhebt, was Ameno-Sagiri sich selbst antut, während es für euer Team die Schwächung mit Hitzesteiger.

Beide Personas Elektro- und Lichtmagie abwehren was sie nicht nur gegen die Zio-Magie immun macht, sondern auch gegen den Verlust der Hälfte ihrer HP durch Gottesurteil.

Yoshitsune auch blockiert physisch Angriffe und widersteht Feuer, während Trompeter Eis absorbiert. Da Ameno-Sagiri alle Arten von Magie zur Verfügung stehen, weiß man nie, welche Affinitäten sich als nützlich erweisen könnten.

Ameno-Sagiri-Affinitätskarte

Persona-Affinitätstabelle Schlüssel

Bezeichnung

Erläuterung

Str

Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden.

Wk

Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden.

Rep

Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren, macht den Schaden rückgängig auf dich.

Nul

Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte, und als solcher verursachen sie keinen Schaden.

Drn

Dieser Schatten gewinnt durch Angriffe dieses Elements an Lebenspunkten, so dass Angriffe mit diesem Element den Schatten heilen.

Angriffe dieses Elements verursachen normalen Schaden an dem Schatten.

Ameno-Sagiris Affinitäten

Affinitäten und Schwächen

Phys.

Feuer

Eis

Elek.

Wind

Licht

Dunkel

Almi.

Null

Null

Fertigkeiten und Angriffe

Agneyastra

Schwerer physischer Schaden an allen Gegnern, die 1-3x landen

Agidyne

Schwerer Feuerschaden an einem Feind

Maragidyne

Schwerer Feuerschaden an allen Gegnern

Bufudyne

Schwerer Eisschaden an einem Feind

Mabufudyne

Schwerer Eisschaden an allen Gegnern

Garudyne

Schwerer Windschaden an einem Feind

Magarudyne

Schwerer Windschaden an allen Gegnern

ZIodyne

Schwerer Elektroschaden an einem Feind

Maziodyne

Schwerer elektrischer Schaden an allen Gegnern

Megidola

Schwerer allmächtiger Schaden an allen Gegnern

Beben

Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Gegnern mit einer Chance, jeden Gegner zu Fall zu bringen

Nebel-Okulus

Massiver, allmächtiger Schaden an allen Gegnern

Tarukaja

Erhöht den Angriff eines Verbündeten für drei Runden

Rakukaja

Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten für drei Runden

Sukukaja

Erhöht die Trefferquote und das Ausweichen eines Verbündeten für drei Runden

Matarunda

Verringert den Angriff aller Feinde für drei Runden

Marakunda

Verringert die Verteidigung aller Feinde für drei Runden

Masukunda

Verringert drei Runden lang die Trefferquote und das Ausweichen aller Feinde

Entkräften

Verringert Angriff, Verteidigung und Ausweichen eines Gegners für drei Runden

Dekunda

Hebt die auf die Gruppe angewandten Abzüge auf

Dekaja

Macht die auf die gegnerische Gruppe angewendeten Stat-Boosts rückgängig

Törichtes Flüstern

30% Chance, jedem Feind Stille zuzufügen

Verwirrender Nebel

Ameno-Sagiri wird für die Dauer des Angriffs unempfindlich gegen Schaden

Galgalim-Augen

Lässt die HP eines Gegners auf eins sinken, mit einer Chance, ihn zu entnerven

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Ameno-Sagiri Kampfstrategie

Wir haben es bereits in unserem Leitfaden für die erste Phase dieses Kampfes gegen Adachi erwähnt, aber es lohnt sich, es zu wiederholen euer Team vor dem Kampf gegen Ameno-Sagiri weder seine HP noch SP wiedererlangt.

Es ist hilfreich, wenn ihr über Yukiko in ihrem letzten Zug in Adachis Kampf heilen kannst., aber Heilung mit Mediarahan in ihrem ersten Zug hier kann genau so hilfreich sein.

Yukikos Rettung Fertigkeit kann regelmäßig nach Ameno-Sagiris Törichtes Geflüster. Verstummt Teamkameraden haben ihre Werte um die Hälfte reduziert und kann keine Fertigkeiten benutzen.

Allerdings kostet die Erlösung einen satten Betrag von 40SP pro Einsatz, also haltet euch daran, Mediarahan zu benutzen, es sei denn, das Team ist zum Schweigen gebracht worden.

Wenn der Kampf mit Ameno-Sagiri beginnt, konzentriert er sich fast ausschließlich auf das Austeilen von schweren Elementarschaden Je mehr euer Team also blocken oder annullieren kann, desto besser.

Es wird gelegentlich spleißen Törichtes Flüstern in dieses Muster ein, um zu versuchen, dich daran zu hindern, zurückzuschlagen, aber die meiste Aufmerksamkeit scheint es auf sein -Zaubern zu gelten.

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Ameno-Sagiri hat zwar ein beeindruckendes Arsenal an Angriffen, fügt es neue Angriffe in Stufen hinzu in Abhängigkeit von seiner aktuellen HP.

  • Volle Gesundheit bis 75 Prozent: Ameno-Sagiri konzentriert sich hauptsächlich auf magische Angriffe aller Elemente.
  • 75-50 Prozent: Ameno-Sagiri fügt Nebula Oculus und Agneyastra in sein Repertoire aufgenommen.
  • 50-25 Prozent: Sie müssen sich nun möglicherweise mit Verwirrendem Nebel.
  • 25 Prozent aufwärts: Ameno-Sagiri wird ausrollen. Quake um zu versuchen, das Team zu Fall zu bringen, da dieser Zug eine ziemlich gute Chance hat, ein oder zwei deiner Gruppenmitglieder zu Fall zu bringen.

Das größte und wohl einzigartigste Problem tritt etwa auf halber Strecke des Kampfes mit Ameno-Sagiri in P4G auf, als dieser beginnt, mit Verwirrender Nebel um sich selbst zwei Runden lang völlig immun zu machen.

Seit du Ameno-Sagiri keinen Schaden zufügen kannst, während „Verwirrender Nebel“ aktiv ist. aktiv ist, ist es ein guter Zeitpunkt, das Team heilen und buffen.

Allerdings, während wir in diesem Nebel getarnt sind, Ameno-Sagiri seine Werte erhöhen oder Geistaufladung einsetzen. einsetzen, um sich selbst zu einem echten Problem zu machen, wenn der Nebel gelüftet wird.

Wenn du siehst, dass Ameno-Sagiri eine dieser Bewegungen einsetzt, kannst du sie nicht rückgängig machen, Lass das Team blocken, wenn sich der verwirrende Nebel hebt. aufhebt, da Ameno-Sagiri mit den Stärkungszaubern, die ihr nicht rückgängig machen könnt, eine erheblich höhere Menge an Schaden verursacht.

Wie auch immer, Yosuke ist in der Lage Dekaja (abhängig von eurem Fortschritt durch seine soziale Verbindung), um alle Verstärkungen rückgängig zu machen, die angewendet wurden, während „Verwirrender Nebel“ aktiv war. Er soll Folgendes tun in der ersten Runde nach „Verwirrender Nebel um die Verstärkungen so schnell wie möglich von Ameno-Sagiri zurückzubekommen.

Im letzten Segment seiner Gesundheit, Ameno-Sagiri folgt Quake mit Verwirrender Nebel wenn es jemanden im Team erfolgreich niedergeschlagen hat.

Ansonsten ist der Kampf sehr einfach. Gleichgewicht zwischen Heilung und Schadensausstoß um den Kampf mit relativer Leichtigkeit zu überstehen, und lehne dich zurück, während die Geschichte, die du in Persona 4 Golden bis jetzt kanntest, zu Ende geht.

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