Persona 3 Reload: Katharsis in der Trauer durch Videospiele finden

Persona ist seit Jahren meine Lieblings-JRPG-Serie. Persona 3 ist mir besonders ans Herz gewachsen, aber ich konnte es erst spielen, als Persona 3 Portable Anfang 2023 auf die Current-Gen-Konsolen kam. Episode Aigis ist der konkrete Abschluss der emotionalen Geschichte von Persona 3, aber da sie zuvor nur auf Persona 3 FES von 2007 beschränkt war, konnte ich sie erst mit dem DLC für Persona 3 Reload im September erleben.

Episode Aigis konzentriert sich auf deinen Roboter-Kollegen, der im Basisspiel lernt, was es bedeutet zu fühlen, und nun nicht mehr in der Lage ist, zu fühlen. aufhören. zu fühlen, nachdem sie einen geliebten Menschen verloren hat. In ihrer Trauer wird der Wunsch, die Emotionen, die sie zu beherrschen versuchte, abzuschalten, so stark, dass sie sich zu einem völlig eigenständigen Wesen manifestiert, das die emotionale Last für sie trägt, während Aigis so mechanisch wie möglich durch ihre zyklischen Tage marschiert. Sie hat einen wiederkehrenden Traum, in dem sie jemandem hinterherläuft, den sie verloren hat, den sie aber scheinbar nie einholen kann, so dass sie sich jedes Mal besiegt und festgefahren fühlt.

So sehr ich Persona 3 jetzt auch liebe, bin ich irgendwie froh, dass ich The Answer noch nie gespielt habe. Ich war 14, als FES 2007 auf den Markt kam, und 31, als ich endlich den Inhalt von Episode Aigis für Persona 3 Reload gespielt habe, und mit mehr als der doppelten Lebenserfahrung habe ich jetzt mehr weiche Stellen für Geschichten, in denen ich stochern kann, wenn sie mich etwas fühlen lassen wollen. Und das hat Episode Aigis getan.

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Kurz vor dem Erscheinen des DLC habe ich ein persönliches Fass aufgemacht, von dem ich immer bedauert habe, dass es falsch verschlossen wurde. Ich habe als Teenager jemanden sehr geliebt und meine 20er Jahre damit verbracht, mich zu fragen, was wir hätten anders machen können, also war ich hocherfreut, als sie sich vor ein paar Monaten meldeten, um sich wieder zu treffen. Es lief auf eine Art und Weise schlecht, die ich niemals hätte vorhersehen können, so dass ich den Deckel wieder auf die sprichwörtliche Dose schlug und mich dabei ertappte, dass ich wünschte, ich hätte es einfach sein lassen.

Es war zwar eine unglückliche Heimkehr, aber sie brachte viele frühere Gefühle der Trauer wieder zum Vorschein, gerade rechtzeitig, um mich mit Episode Aigis dort zu treffen, wo es weh tut. Ich sah mich selbst in dem Mädchen, das mit ausgestrecktem Arm durch die Dunkelheit rennt und vergeblich jemandem hinterherjagt, den sie nie wieder erreichen wird. Ich identifizierte mich damit, dass ich mich durch Schichten von sich wiederholender, kerkerartiger Traurigkeit durchkämpfen musste, um an die Wurzel des Problems zu gelangen, anstatt mich einfach in seinem Labyrinth zu verlieren. Ich erinnerte mich daran, dass ich mich so sehr von bleiernen Emotionen erdrückt fühlte, dass ich mir wünschte, ich könnte einfach alles abschalten, dass es besser wäre, nichts zu fühlen, als alles zu fühlen, wenn alles so überwältigend war.

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Sich immer zu fragen, was wäre, wenn“, wenn etwas schief geht, ist ein guter Weg, um sich in einem schädlichen Kreislauf zu verfangen, so wie es Aigis getan hat. Ihre endlose Trauer schuf den Abgrund der Zeit, der sie und ihre Freunde in einer Groundhog-ähnlichen Wiederholung desselben Tages einschloss, bis sie in der Lage waren, sich ihren Gefühlen der Traurigkeit zu stellen und sie zu überwinden, egal wie hart oder hässlich es auf dem Weg dorthin wurde. Bevor sich diese Person meldete, dachte ich, ich hätte meine Gefühle für sie zur Ruhe gebracht, aber ich glaube, die Zeit hat die Wunde nur zugedeckt, anstatt sie tatsächlich zu heilen. Wie Aigis saß ich irgendwie fest, auch wenn ich mir dessen nicht bewusst war. Und wie Aigis fühle ich mich jetzt, da ich „die Antwort“ auf meine Was-wäre-wenn-Fragen habe, auch wenn es nicht die war, die ich wollte, endlich bereit, mich vollständig zu lösen.

Ich musste vielleicht nicht gegen die physische Manifestation des gelegentlichen Rufs der Menschheit in die Leere ankämpfen, als ich versuchte, mich dem Kummer zu stellen, von dem ich nicht wusste, dass er mich immer noch in seinem Schraubstock festhielt, aber Episode Aigis führte mich, als ich mich endlich bewegte durch dieses Gefühl statt vorbei es.

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Der DLC endet mit einer Aufnahme von Aigis, die jetzt einer besseren Zukunft entgegenläuft, ohne ihren Schmerz an ihre Knöchel zu fesseln und ihn in Traurigkeit ertrinken zu lassen, und all die Stunden, die ich damit verbracht habe, ihr dabei zu helfen, sich ihren Gefühlen zu stellen, haben mir geholfen, das Gleiche mit meinen eigenen zu tun, bevor ich überhaupt realisiert habe, dass es so war.

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Persona 3 Reload

Persona 3 Reload ist ein grundlegendes Remake des RPG-Klassikers, die Angleichung der Ästhetik mit dem neueren Persona 5. Es enthält keine der Änderungen oder zusätzlichen Inhalte von Persona 3 FES oder Persona 3 Portable.

JRPG-Systeme

OpenCritic-Bewertungen
Top-Kritikerbewertung:88 /100 Kritiker empfehlen:96%
Franchise
Persona
Plattform(en)
PC , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Xbox One , PS4 , PS5
Freigegeben
2. Februar 2024
Entwickler(n).
P-Studio
Verlag(e)
Atlus
Motor
Unreal Engine 4
ESRB
M für Mature 17+ wegen Blut, teilweise Nacktheit, sexuelle Themen, starke Sprache, Gewalt
Wie lange zu schlagen
50 Stunden
OpenCritic Bewertung
Mächtig

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