Persona 3 Portable: Wie man Jotun des Kummers besiegt
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Nur noch ein Kampf gegen den Tartarus-Wächter steht zwischen Ihnen und dem Endspielinhalt von Persona 3 Portable aber glaubt nicht, dass Jotun des Kummers kampflos aufgeben wird. Unempfindlich gegen die meisten Zauber deines Teams und fast unmöglich, ihm physischen Schaden zuzufügen, musst du den Kampf mit Jotun des Kummers sorgfältig planen, um ihn zu überstehen.
Aber mit der besten Teamkombination und einer sicheren Persona für euren Protagonisten werdet ihr den Kampf mit Leichtigkeit meistern. Wenn Sie Hilfe beim Umgang mit dem Jotun des Kummers in Persona 3 Portable benötigen, hilft Ihnen unser Leitfaden weiter unten weiter.
Da dies der letzte Kampf gegen den Wächter des Tartarus ist, enthält dieser Guide Spoiler zu Persona 3 Portable.
Jotun des Kummers Kampfaufbau
Dieser letzte Wächter-Kampf gegen Jotun von Grief findet statt am 252F des Adamah-Blocks von Tartarus statt.
Empfohlene Partei
Teamkollege | Ihre Stärken für diesen Kampf |
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Aigis |
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Ken |
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Yukari |
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Empfohlene Stufe und Personas
Jotun des Kummers ist ein Lv. 73 Schatten, so dass unsere bisherige Empfehlung für den Kampf gegen den Wilden Zyklopen zwischen Lv. 70-75 vor dem Kampf zu erreichen, immer noch gilt.
Was die Personas deines MCs angeht, brauchst du auf jeden Fall jemanden. immun gegen Wut denn Wut macht jeden Teamkameraden zweimal pro Runde mit physischem Schaden angreift.
Und da euer MC der einzige in der oben genannten Gruppe ist, der nicht standardmäßig mit Durchschlagschaden für physische Angriffe angreift, müsst ihr die Wut deines MCs sofort heilen wenn sie nicht in der Lage sind, ihn zu annullieren.
Uriel ist die höchstrangige Persona, die weiß Null Zorn. Sie ist von der Äonen-Arkana und kann ab Lv. 63 fusioniert werden.
Hüte dich jedoch vor Uriels Hohen Konter, der über eine 50 Prozent Chance, physische Angriffe zu reflektieren. Es ist in Ordnung, wenn es sich um Primal Force handelt, aber ein Standard Schlag-Angriff von Jotun des Kummers, der reflektiert wird, wird den Schatten heilen.
Jotun des Kummers Affinitätskarte
Persona Affinitätstabelle Schlüssel
Bezeichnung | Erläuterung |
---|---|
Str | Dieser Schatten ist stark gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen weniger Schaden. |
Wk | Dieser Schatten ist schwach gegen dieses Element, und Angriffe dieses Elements verursachen mehr Schaden. |
Rep | Dieser Schatten wird Angriffe dieses Elements abwehren, macht den Schaden rückgängig auf dich. |
Nul | Dieser Schatten macht Angriffe dieses Elements zunichte, und als solcher verursachen sie keinen Schaden. |
Drn | Dieser Schatten gewinnt Lebenspunkte durch Angriffe dieses Elements, so dass Angriffe dieses Elements den Schatten heilen. |
– | Angriffe dieses Elements verursachen normalen Schaden an dem Schatten. |
Jotun des Kummers Affinitätstabelle
Affinitäten und Schwächen | |||||||||
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Schrägstrich | Hieb | Durchbohren | Feuer | Eis | Elek. | Wind | Licht | Dunkel | Almi. |
Drn | Drn | – | Drn | Drn | Drn | Drn | Null | Null | – |
Fertigkeiten und Angriffe | |||||||||
Megidolaon | Schwerer, allmächtiger Schaden an allen Gegnern | ||||||||
Urkraft | Schwerer Durchbohrungsschaden an einem Feind | ||||||||
Streik-Angriff | Standardangriff mit Schlagschaden | ||||||||
Stehende Luft | Verdoppelt die Anfälligkeit des gegnerischen Teams für Krankheiten für drei Runden | ||||||||
Wütend machen | 35% Chance, jeden Feind zu erzürnen | ||||||||
Matarunda | Verringert den Angriff aller Feinde | ||||||||
Marakunda | Verringert die Verteidigung aller Feinde | ||||||||
Masukunda | Verringert die Treffer- und Ausweichrate aller Feinde | ||||||||
Geistige Ladung | Der nächste magische Angriff verursacht doppelten Schaden |
Jotun des Kummers Kampfstrategie
Eines der wichtigsten Dinge, die man während des Wächterkampfes mit Jotun des Kummers in P3P beachten muss, ist, dass er Licht- und Schwarzmagie völlig zunichte macht, Jotun des Kummers absorbiert alle Angriffe außer „Durchbohren“ und „Allmächtig“. absorbiert, so dass er eine Gruppe, die nicht auf seine spezifische Affinitätstabelle vorbereitet ist, absolut ausnutzen wird.
Es versucht zu benutzen wütend zu machen. zu nutzen, um einen Vorteil aus Teamkameraden zu ziehen, die anderen physischen Schaden als Durchbohren verursachen, da Wut lässt jeden Teamkameraden zweimal pro Runde mit seinen normalen physischen Angriffen angreifen.
Jede andere als die oben aufgeführte Gruppenkonstellation kann auf jeden Fall dadurch ausgenutzt werden, da jeder andere physische Schaden als „Durchbohren“ Jotun des Kummers heilt.
Mit dem richtigen Team-Setup könnt ihr jedoch jedem außer deinem MC erlauben, wütend zu bleiben. Aigis, Yukari und Ken tun das alle. Schaden durchbohren als ihre physischen Angriffe, und dieser physische Schaden ist der einzige, der Jotun des Kummers wirklich verletzen kann.
Verwende während des gesamten Kampfes weiterhin Angriffe durchbohren als dein Hauptvergehen.
Das ist der Punkt, an dem Yukari’s Windbruch Fähigkeit ins Spiel – wenn sie eingesetzt wird, können sowohl sie als auch der Hauptcharakter Windmagie effektiv für drei Runden und gibt dir ein weiteres Element, das du gegen Jotun des Kummers einsetzen kannst.
Der Kampf geht so weiter, bis Jotun des Kummers in den Seilen hängt. Dann hört er auf, das Team zu erzürnen, und konzentriert sich auf den Einsatz von Geistige Ladung sofort gefolgt von Megidolaon um sein Bestes zu geben, um das Team ganz am Ende zu vernichten.
Du musst genau aufpassen auf die Heilung des Teams während dieser Phase, da allmächtiger Schaden nicht geblockt werden kann.
Wann immer dieses Angriffsmuster auftritt, lass deine Heiler in Aktion treten, um das Team in guter Form zu halten während du die letzten HP von Jotun des Kummers ausschaltest, um den Kampf zu beenden.
Nach Beendigung dieses Kampfes wird die Soziale Verbindung des Urteils mit deinem Nyx-Vernichtungs-Team erreicht Rang 9, der dann automatisch vervollständigt bei Erreichen der Blockade bei 254F.