Die Person, die PT vom Markt genommen hat, wünscht sich, dass die Dinge anders gelaufen wären

Die Person, die PT offenbar aus dem Verkehr gezogen hat, sprach kürzlich über die Erfahrung und bemerkte, dass sie sich wünschte, dass alles „anders gelaufen wäre.“ PT wurde von Konami auf der Gamescom im Jahr 2014 ohne jegliche Vorankündigung oder Aufregung auf den Markt gebracht, was gleichzeitig ungewöhnlich war und die Anhänger des Horror-Stils erschreckte.

Hideo Kojima erinnerte diese Woche an den 8-jährigen Hochzeitstag von PT, was die frühere Brand Supervisorin bei Konami, Pearl Lai, dazu veranlasste, ihre Erfahrungen zu teilen. Lai behauptet, dass sie sowohl für die Veröffentlichung von PT als auch für den endgültigen Ausstieg verantwortlich war.

“ Lustige Wahrheit“, sagte Lai. „Da ich zu dieser Zeit der Leiter der First Party bei Konami war, habe ich dabei geholfen, dieses Produkt in den Schaufenstern zu etablieren, gefälschte Publisher und auch jede Kleinigkeit. Und ich war auch derjenige, der Sony anrufen und darum bitten musste, es herunterzunehmen und die erneuten Downloads zu unterbinden. Das war eine unglaublich lustige Diskussion.“

Siehe auch :  Star Guardian ist eine queere Hommage an Magical Girl Anime von Riot Games und Porter Robinson

PT war ein spielbares Intro für das später eingestellte Silent Hills-Franchise, ein Spiel unter der Leitung von Kojima. Der Titel wurde unter dem falschen Namen 7780s Workshop veröffentlicht. PT zwang die Spieler zur Interaktion, um eine Reihe von Aufgaben zu lösen, die den wahren Charakter des Spiels als Versuch entlarvten. Kojima verließ daraufhin Konami und beendete das Projekt erfolgreich. PT wurde kurz darauf aus dem PlayStation Store entfernt.

Lai stellte sich den zahlreichen Fragen der großen Spielergemeinde zu PT. Wenn es darum geht, warum das Videospiel aus dem PlayStation Shop entfernt wurde, war Lai ein wenig ausweichend und meinte nur: „Ich behaupte das mit Liebe, weil Konami.“ Auf der anderen Seite sagte der Entwickler, dass es ein „herausfordernder Umstand“ für alle im Unternehmen war. „Es war toll, mit Sony zu arbeiten. Es war eine schwierige Situation für alle Beteiligten“, so Lai.

“ Es war ein Trip! Ehrlich gesagt, war die Situation nicht gerade fantastisch. Ich hatte wirklich Mitleid mit Sony, das die Last der Bewältigung des Szenarios zu tragen hatte. Lai fügte hinzu, dass „es definitiv eine faszinierende Lektion in Sachen Macht war und wie wichtig es ist, seine Kämpfe in der Partnerschaftsverwaltung zu wählen.“

Siehe auch :  Sonic Frontiers-Direktor sagt, die Implementierung eines Multiplayer-Modus war zu "schwierig"

Als ein Spieler fragte, ob es überhaupt unangenehm war, Sony dazu zu bringen, das Videospiel zu entfernen, antwortete Lai, dass „unangenehm richtig ist! Wir hatten bereits eine ganze Menge durchgemacht, um es zu etablieren und bekamen auch eine Menge von funktionalen Ausnahmen. Und dann auch noch die Forderung, den erneuten Download zu verhindern? Noch mehr technische Workarounds. Es war erstaunlich zu sehen, wie die Leute sich darüber aufregten und wie sich die Arbeit auszahlte, aber auf diese Art und Weise auch nicht.“

Laut dem Entwickler war PT das allererste Spiel, bei dem Sony gebeten worden war, es loszuwerden und auch erneute Downloads zu verhindern. „Glauben Sie mir, ich hätte mir auch gewünscht, dass es anders gelaufen wäre. Es hat auf jeden Fall Spaß gemacht, diese geheime, trendige Sache für die Fans zu entwerfen“, so Lai. „Es war unglaublich, zu sehen, wie jeder mitarbeitete, um das Erlebnis zu gestalten, und zu sehen, dass sie so viel Liebe dafür übrig hatten! Ich bin unglaublich glücklich, dass ich auf eine winzige Art und Weise ein Teil davon sein konnte.“

Siehe auch :  Warum hat Sony Knack 3 noch nicht angekündigt?

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert