Yuna und die „starke weibliche Figur“: Wie Final Fantasy X meine Perspektive veränderte

Final Fantasy X ist ein Videospiel, das bei seiner ersten Veröffentlichung definitiv viele Köpfe verändert hat. Als umfangreiches JPRG in einer bevorzugten Serie sowie als das allererste unter den Final Dream-Videospielen mit Sprachausgabe, forderte das Fantasy-Epos eine Menge Sammlungspraxis heraus und führte sie aus. Yoshinori Kitase, der Hersteller hinter X, erklärte in ein Treffen dass er beabsichtigte, die vorgefassten Vorstellungen des Einzelnen von „Fantasie“ mit dem Videospiel zu verändern – um die Annahme zu ändern, dass „Traum“-Setups ein „mittelalterliches europäisches Thema“ suggerierten.

Ob es nun impliziert oder nicht, Final Fantasy X hat schließlich ein weiteres, völlig anderes Vorurteil verändert, das ich hatte, als ich das Videospiel in der Mittelstufe anfangs wählte: dass eine „solide“ weibliche Persönlichkeit nicht ebenso sanft sein kann. Wie hat mich ein Spiel dazu gebracht, die Mittel, die ich als Medien betrachtete, vollständig zu ändern? Es ist ganz einfach – Yuna. Für alle, die FFX noch nicht gespielt haben, machen Sie sich im Voraus auf Spoiler gefasst.

Yuna ist die weibliche Hauptfigur von FFX (sie sowie Tidus teilen sich das Rampenlicht) sowie eine Person, die viele Leute möglicherweise leicht typisieren konnten. Ich jedenfalls. Eine weitere sanftmütige, respektvolle Mauerblümchen-Dame, die insgesamt ein bisschen nach dem zentralen männlichen Charakter sucht. Im Alter von 12 Jahren sah ich sie und erwartete im Wesentlichen, dass sie sich nach Tidus‘ Geschichte kleiden würde. Dann erreichte ich Kilika und sah mir auch die berühmte Versendeszene an und dachte, gut, sie ist auch ein bisschen launisch. Erst als ich es später wiederholte, verstand ich, wie beeindruckend allein diese sehr frühe Szene war.

Hier haben wir tatsächlich ein 17-jähriges Waisenkind erhalten, das nicht nur eine schwierige Reise bewältigt (wie es zweifellos JRPG-Grundnahrungsmittel ist), sondern auch wirklich etwas weiterbringt und auch den Mantel von, lasst uns ihm begegnen, dem, was dem FFX-Kosmos am nächsten kommt, besetzen zu einem Bestatter. Sich absichtlich an die Toten, Verstorbenen und Trauernden zu grenzen und zu verwenden, was sie kann. Die Sendeszene ist wunderschön – und auch, wie Tidus in seiner Erzählung erwähnt, schrecklich und seltsam. Lulu erinnert sich nach der Zwischensequenz sogar beiläufig, dass die Ausführung der Sendung Yuna tatsächlich in eine Spaltung brachte. Es ist nicht etwas, was sie tut, weil es ihr Spaß macht oder dass es für sie selbstverständlich ist.

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Yunas Ausdauer und Charme bestand für mich nicht nur darin, dass sie ihre Arbeit mit Sicherheit treu ausführen würde. Es war nicht so gewesen, dass sie nie Minuten der Schwäche hatte oder dass sie ihr Leben lang eine Nachlässigkeit hatte (habe ich darüber gesprochen, dass Beschwörer am Ende ihrer Reise starben?), die sie wie viele andere „solide weibliche Charaktere“ „großartig“ machte. der ganzen Zeit. Sie erkannte jedoch ihre Gefühle – nahm sie sogar auf Video auf, um sicherzustellen, dass sie später, nach ihrem Tod, verstanden würden – und gab gegenüber Tidus auch zu, dass sie Minuten des Unglücks hatte. Sie drückte über sie, weil sie das Gefühl hatte, was sie tat, war wichtig. Es war ein beeindruckendes Maß an Engagement, so wie ich es zu schätzen wusste, aber diese Punkte an sich waren es nicht, die mich dazu veranlassten, meine Sicht auf die „Stärke“ in den Medien zu überprüfen.

Das Mächtigste, was Yuna in der Geschichte vollbrachte, war, ihre Pflicht wirklich aufzugeben. Selbst die Exkommunikation von der Kirche hat sie nicht davon abgehalten, ihre Expedition in die t. Als ihr jedoch gesagt wurde, dass das Beenden mit einer Eliminierung unter ihren Vormündern verbunden war, hörte sie auf. Anstatt aufzugeben oder zuzulassen, dass Transgression weiter randaliert oder Sin besiegt, aber dabei ihre Prinzipien opfert, indem sie einen Kumpel tötet, lehnte Yuna beide Optionen ab. Zwei Leben waren in Yunas Augen kein angemessener Preis, um einen kurzlebigen Dienst zu bezahlen. Eine weitere zehnjährige Hoffnung, die auf einer Lüge aufgebaut war, hatte nicht ausgereicht.

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Als der Globus sie aufforderte, bösartig zu sein, lehnte sie ab. Welche Weigerung wurde zu einer Handlung in Richtung einer weitaus dauerhafteren Lösung. Für mich in der Mittelschule, die ständig in einen Strom eskalierender körperlicher Gewalt versunken ist, die als Heldentum dargestellt wird, und der „starken weiblichen Figur“, die ständig so kampferprobt sein muss wie Black Widow, war Yuna eine einzigartige Geschichte. Sie wurde von der Erzählung nicht als willensschwach oder dumm abgetan, weil sie versuchte, nett zu sein, und sie starb auch nicht als Heilige, auch wenn sie es zunächst sicher vorhatte. Sie war freundlich, und sie überlebte, als sie dieses Mitgefühl bewiesen sah. Am Ende von allem, was sie erlebt hatte, um diesen Faktor zu erreichen, war Yunas Sieg eine entscheidende Lektion. Großzügigkeit ist keine Schwäche. Es war Mitgefühl, das das Falsche für immer beseitigte: die Ablehnung von Opfern, nur um des Opfers willen.

Yuna war solide, ohne ihre Sanftmut zu beeinträchtigen. Als ich fertig war und mir das Videospiel wirklich ansah, erkannte ich, dass sie stark war, weil sie so nett ist. Sie trug das Gewicht der Sendungen auf sich und traf auch die Entscheidung, eine Beschwörerin zu werden, da sie Traurigkeit sah und beabsichtigte, sie zu lindern. Auch wenn sie erkannte, dass viele dieser Entscheidungen ebenfalls im Erbe ihres Vaters verwurzelt waren, war der Hauptdruck hinter ihren Entscheidungen heimlich einfach: Sie wollte nur Einzelpersonen helfen, so gut sie konnte. Und das war ehrlich gesagt … unglaublich.

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FFX hat an der Serie einiges gekippt, aber vieles gleich gelassen. Die Hauptfiguren von Final Dream gefährden kaum ihre Perfektion, aber sie sind auch normalerweise Jungs, was ihre ganz eigenen Fallstricke beinhaltet. Yuna wird in der Story mit viel Respekt gepflegt, so wie ich erkannte war es 2012 ungewöhnlich, sowie möglicherweise noch seltener 2001, als das Spiel zum ersten Mal erschien. Viel Aufsehen über weibliche Charaktere in den Medien stammt aus ihren Aktivitätsszenen. Lara Croft ist stark, weil sie eine Insel voller Kultisten im Wesentlichen alleine eliminieren kann. Lightning ist solide, da sie eine Gunblade hat und auch keine Zeit für Bullshit. Dies ist kein Versuch, sie und ihre Erzählbögen abzulehnen; es ist nur um das bevorzugte Verständnis dieser kriegerisch kompetenten Persönlichkeiten gegenüber Charakteren wie Yuna zu erwähnen. Welche halten die meisten Leute für „stark“?

Was Yuna anspricht, was nur sehr wenige andere Frauen in den Medien, die ich konsumierte, taten, ist die Andeutung, dass Charakterstärke genauso wichtig sein kann wie körperliche Zähigkeit. Die Entscheidung, Punkte zu machen, die schwer oder qualvoll sein können, weil sie der ideale Punkt sind, ist eine Art von Ausdauer, zu der jeder fähig ist, nicht nur Action-Helden. Härte bedeutet für Yuna und mich und so viele andere Menschen nicht (und sollte es auch nicht sein), sich abzulehnen und uns auch von dem zu distanzieren, was andere über „Schwäche“ denken. Härte kann sowohl in der Selbstachtung als auch in der Freundlichkeit verortet werden. Indem wir es ablehnen, an „benötigten Übeln“ teilzunehmen, auch wenn sie unser Leben kurzzeitig einfacher machen. Ich habe mich immer an diese Idee erinnert, sogar um ein Jahrzehnt herum, wenn man bedenkt, dass ich zum ersten Mal FFX gespielt habe.

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