Die Hälfte der Perfect Dark Core-Entwickler von Xbox hat im letzten Jahr gekündigt

Es sieht langsam so aus, als wäre das Reboot von Xbox Perfect Dark weiter entfernt als je zuvor. Eine neue Auswertung von LinkedIn-Profilen zeigt, dass fast fünfzig Prozent der Perfect Dark-Entwickler The Initiative das Studio im letzten Jahr verlassen haben, darunter der Großteil des älteren Teams.

Diese Auswertung kommt mit freundlicher Genehmigung von VGC die die Mitarbeiter von The Initiative auf LinkedIn betrachtete, um zu sehen, wo sie jetzt sind. Dabei stellte sich heraus, dass ein erheblicher Teil der Mitarbeiter das Unternehmen im vergangenen Jahr verlassen hatte, darunter „die Mehrheit der leitenden Designgruppe von The Effort“.

Game Director Dan Neuburger gab kürzlich seinen Weggang bekannt, und auch Design Director Drew Murray verließ das Unternehmen im Jahr 2015. Lead Level Designer Chris O’Neill und auch primäre Globe Builder Jolyon Myers haben tatsächlich auch verlassen. Zu den anderen gehören zwei ältere Systementwickler, ein Team von 3 ehemaligen God of Battle-Entwicklern, 2 ältere Autoren, ein technischer Supervisor, Lead Gameplay Designer, Tech Art Supervisor, QA Lead, Lead Animator und viele mehr.

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Sie können die vollständige Checkliste auf dem VGC-Schutz sehen. Es sind viele Namen aufgeführt, die das gesamte Team von The Campaign auf viel weniger als 50 Personen reduzieren. Der Workshop hat im vergangenen Jahr mit 12 Mitarbeitern gearbeitet, und auf der Internetseite des Studios werden noch drei Berufe angeboten, aber wichtige Stellen für eine Aufgabe wie Perfect Dark sind offenbar noch unbesetzt.

Ehemalige Mitarbeiter, die mit VGC sprachen, behaupteten, dass die Abgänge damit einhergingen, dass Crystal Characteristics veranlasst wurde, den Perfect Dark-Reboot mitzuentwickeln, und da auch zahlreiche ältere Mitarbeiter fehlen, wird der Tomb Raider-Designer wahrscheinlich eine führende Rolle in Perfect Dark übernehmen.

Viele, die mit ehemaligen Entwicklern sprachen, schätzten einen „Mangel an kreativer Freiheit und einen schleppenden Entwicklungsfortschritt als Faktor für ihren Weggang ein.“ Zahlreiche äußerten ebenfalls ihre Enttäuschung über den Leiter des Workshops von The Initiative, Darrell Gallagher, der eine sehr „von oben nach unten“ gerichtete Überwachungsstrategie verfolgt. Diese Art der Verwaltung passt offenbar besser zur Kultur von Crystal Characteristics, aber nicht zu dem neuen Personal, das The Campaign für die Entwicklung von Perfect Dark eingestellt hatte.

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In einer Erklärung behauptete Gallagher, er sei „sicher“, dass The Campaign in der Lage sei, „unseren Spielern ein erstaunliches Perfect Dark-Erlebnis zu bieten“. Allerdings sagte das ehemalige Team, dass eine Menge Abgänge derzeit wahrscheinlich einen „sanften Neustart“ von Perfect Dark intern verursacht haben. Vielleicht wird es viele Jahre dauern, bis wir noch einmal mit Perfect Dark sprechen.

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