Die fehlende Sprachausgabe von Pentiment wird durch ständig wechselnde Schriftarten ausgeglichen

Pentiment war vielleicht das einzigartigste Spiel, das auf der Xbox und Bethesda Games Showcase im Juni vorgestellt wurde. Es handelt sich um ein kommendes RPG von Obsidian – die Hoffnungen sind also bereits geweckt -, aber anstelle der üblichen Kunststile und Perspektiven, an die wir gewöhnt sind, hat sich der Entwickler für einen Kunststil entschieden, den man in einem mittelalterlichen Folianten sehen würde. Ganz im Sinne der alten Zeiten wird das Spiel auch keine Sprachausgabe haben, so dass der Text und die Schrift die Hauptrolle spielen.

„Die Schriftarten, die wir letztendlich entwickelt haben, haben meiner Meinung nach eine große Rolle dabei gespielt, den Charakteren verschiedene Stimmen zu geben“, erklärt Art Director Hannah Kennedy in einem Entwickler-Video. Da es keine Sprachausgabe gibt und der Kunststil nicht die beste Leinwand ist, um Emotionen darzustellen, werden die Schriftarten eine wichtige Rolle dabei spielen, eine Person einzuschätzen (danke, PCGamesN). Wenn dein Charakter, Andreas Maler, jemandem gegenüber misstrauisch wird, „dann verändert sich die Schriftart, um besser widerzuspiegeln, wer die Person tatsächlich ist.“

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Über den einzigartigen Kunststil von Pentiment sagte Regisseur Josh Sawyer: „Die Idee, das Spiel in einem Zeitraum von 25 Jahren spielen zu lassen, entstand vor allem aus meinem Interesse daran, zu zeigen, wie sich die Veränderungen und die Entscheidungen, die der Spieler trifft, auf die Gemeinschaft auswirken, und zwar über einen längeren Zeitraum als die typische Zeitspanne, in der ein Spiel spielt.“ Wenn man bedenkt, dass das Spiel über 25 Jahre hinweg spielt, wird es zwangsläufig eine Entwicklung des Wissens, der Technologie und sogar der Menschen selbst geben.

Die Gesamthandlung von Pentiment ist ein Kriminalroman, und Maler ist derjenige, der den Mörder finden soll. Allerdings ist es nicht so einfach, den Mörder zu finden, wie du denkst, denn das Spiel nimmt dir nicht die Hand. Vielmehr müssen Sie selbst Beweise sammeln und einen von mehreren Verdächtigen beschuldigen. Das Problem dabei ist, dass du möglicherweise die falsche Person beschuldigen könntest, und das Spiel verrät nicht einmal, wer der tatsächliche Mörder ist.

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„Eines der wichtigsten Dinge im Spiel ist, dass wir dir niemals definitiv sagen, (wer) der Mörder (ist)“, sagte Sawyer in einem früheren Interview. „Man muss nachforschen und so viele Beweise wie möglich finden. Man trifft seine Entscheidungen auf der Grundlage dessen, was man für am wichtigsten hält. Im Grunde entscheiden Sie, wer für das Verbrechen bezahlen wird.“

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