Pentiment’s Food ist der Kleber, der Tassing zusammenhält

Das Essen in Pentiment sieht nicht realistisch aus. Das hindert sie aber nicht daran, köstlich auszusehen.

Die Aufstriche, die Andreas Maler auf seinen Streifzügen durch Tassing und die benachbarte Abtei Kiersau häufig zu Gesicht bekommt, sind einfach und stilisiert. Wenn Andreas versucht, einem rätselhaften Mord auf den Grund zu gehen, stößt er viel häufiger auf eine große Schüssel mit deftigem Eintopf. Das Essen in Pentiment ist nicht so detailreich dargestellt wie in einem großen Spiel wie Monster Hunter World – ein geschickter Künstler könnte sie mit Stift und Papier in einer Minute reproduzieren -, aber sie spielen eine wichtige Rolle dabei, dass sich die Stadt Tassing wie ein einladender Ort anfühlt.

Während du jeden Tag spielst, musst du Entscheidungen darüber treffen, wo du jede Mahlzeit einnehmen wirst. Sobald der Mord geschehen ist, scheinen die Stunden so schnell zu vergehen, dass die Momente, in denen man sich mit einigen der Stadtbewohner zusammensetzen kann, wie die einzigen Momente der Ruhe erscheinen. Obwohl es sich bei Pentiment um ein Spiel handelt, bei dem die wichtigsten Verben das Lesen und Plaudern sind, kann es sich geradezu hektisch anfühlen, wenn Sie so viele Beweise wie möglich zusammenstellen müssen, bevor Sie Ihren Fall präsentieren können. Auch wenn eine Essenspause manchmal hilfreiche Informationen zutage fördert, ist das Abendessen in erster Linie wichtig, um Andreas die Möglichkeit zu geben, sich auszuruhen und die Menschen von Tassing kennenzulernen.

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Es ist leicht, die Bedeutung von kleinen Momenten in einem Videospiel zu unterschätzen, aber sie bleiben mir oft genauso im Gedächtnis haften wie jede andere Spielfigur. In God of War Ragnarok – das ich zur gleichen Zeit wie Pentiment durchgespielt habe – habe ich die Szenen sehr geschätzt, in denen Kratos und Atreus zu Sindris Haus zurückkehren, um sich mit den Gefährten ihrer Gruppe zu treffen. Jede Figur hat einen Ort, an dem sie sich niederlassen, sich entspannen, unterhalten oder in Gesellschaft von Freunden ihren Aufgaben nachgehen kann. In Red Dead Redemption 2 war es das Lager der Van Der Linde-Bande. Zwischen den Missionen kehrte ich häufig in Arthurs Zelt zurück, um mich auszuschlafen, eine Tasse Kaffee zu trinken und mit Dutch, Sadie und Sean darüber zu plaudern, was sie so getrieben haben. Das Spiel hatte eine Begrüßungstaste, Pentiment hat Mahlzeiten.

Wie RDR2 bietet auch Pentiment die Möglichkeit, bei diesen Abendessen kleine Entscheidungen im Rollenspiel zu treffen. In Red Dead habe ich mir morgens gerne als Erstes einen Kaffee geholt und bin dann losgezogen, um ihn allein in einer ruhigen Ecke des Lagers mit einem schönen Blick auf die Natur zu trinken. Pentiment ermöglicht es mir, meine kulinarischen Vorlieben auf ähnliche Weise zu spielen. Bei einer Mahlzeit hat man in der Regel drei Dinge zur Auswahl – zum Beispiel eine Scheibe Brot, ein Stück Käse und eine Schüssel mit Suppe. Man wählt die Reihenfolge, in der man sie isst, und unterhält sich zwischen den Bissen. Ich habe die Reihenfolge danach ausgewählt, was mir am besten schmecken würde. Ich würde nicht wollen, dass nach dem Eintopf nichts mehr übrig ist. Wenn er bitter ist, würde ich das Essen mit einem süßeren oder neutraleren Geschmack abschließen wollen, also würde ich das Brot oder den Käse zum Schluss nehmen. Außerdem kann man das Brot verwenden, um die überschüssige Suppe aufzusaugen. Das ist einfach vernünftig.

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Das Essen in Pentiment ist also eine Erweiterung der Rollenspielmechanik. Obwohl es eher ein Adventure als ein Rollenspiel ist, kann man viele Entscheidungen darüber treffen, wer Andreas Maler ist und was ihm wichtig ist. Es ist ein exzellentes Spiel, auch weil sich diese Rollenspielentscheidungen auf so kleine Dinge wie das Essen auf dem Teller erstrecken.

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