PAX South geht "auf absehbare Zeit" zu Ende

Die PAX-Organisationsgruppe hat bekannt gegeben, dass die PAX South wegen "der direkten Zukunft" abgesagt wurde. In einer langen Nachricht zum Twitter-Deal der Veranstaltung heißt es, dass diese Entscheidung getroffen wurde, da sie nicht in der gleichen Weise „zugenommen“ hat wie die anderen Veranstaltungen, und dass die Wahl durch die Ergebnisse von Covid-19 intensiviert wurde.

"Als die erste PAX im Jahr 2004 gehalten wurde, erwarteten wir, dass höchstens hundert Einheimische auftauchen würden", heißt es in der Erklärung. „Niemals in unseren wildesten Wünschen haben wir erwartet, dass mehr als 3.000 begeisterte Anhänger hierher kommen oder dass unser einziger Anlass eine Serie wird, die in fünf Städten weltweit gehalten wird. Während jede unserer verschiedenen anderen Veranstaltungen floriert, ziehen einige von ihnen Tausende von Tausenden an.“ von Gästen aus der ganzen Welt hat sich die PAX South nicht erweitert und ist zum Teil das gleiche Programm wie bei unserer Eröffnung im Jahr 2015.

PAX South war normalerweise ein kleinerer Con, der sich hauptsächlich Indie- und auch Tabletop-Videospielen widmete, während die größeren Showcases und Ankündigungen normalerweise für größere Veranstaltungen wie die PAX East gebucht wurden. Dies, zusätzlich zu der Tatsache, dass es weniger große Entwickler und Publisher brachte, deutete auch auf kleinere Gruppen hin.

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Offensichtlich spielte Covid, ähnlich wie bei vielen anderen Live-Events, eine große Rolle. Laut Google-Steuerungsfeld , Texas, hat derzeit eine vollständige Impfrate von 53,3%, wobei 61,3% der Bevölkerung mindestens eine Dosis erhalten.

Während viele Leute, die antworteten, die Situation verstanden und bedauert hatten, die Nachricht zu hören, gaben einige dem Organisationskomitee vor, die anderen Veranstaltungen zu bevorzugen und keine Quellen in PAX South zu platzieren. "Es wurde nie "ausgedehnt", weil es an großen Entwicklern/Publishern mangelte, die irgendeine Art von Zeitplan zusammenstellten. Jede andere PAX hat AAA-Spiele und auch anwesende Statements, nicht PAX South, hatten ständig diese kleine Stimmung. Ich weiß nicht, dass die PAX- oder Videospielfirmen schuld sind", heißt es in einem Kommentar.

Web-Content-Ersteller sowie Indie-Entwickler waren ebenfalls von dieser Nachricht beunruhigt, da es für sie eine Plattform war, im Gegensatz zu den verschiedenen anderen Nachteilen, auf der sie die Reise- und Standkosten nicht bewältigen konnten. „Tatsächlich haben viele Designer während der Pandemie gemerkt, dass diese PAX sicherlich größer gewesen wäre als in den Jahren zuvor. Ich bin enttäuscht, dass sie uns diese Möglichkeit genommen haben“, schrieb ein Hersteller.

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