Paradox öffnet die Vampire: The Masquerade IP für jeden zur Entwicklung, aber zu fragwürdigen Bedingungen

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 hatte, gelinde gesagt, einen schwierigen Entwicklungszyklus. Die Entwicklung wurde mehrfach verzögert, es gab eine Reihe von Entlassungen, das gesamte Entwicklerteam wurde ausgetauscht und das Spiel wurde fast komplett verworfen. Es scheint, dass Paradox Interactive genug von den Entwicklungsproblemen hat und nun jedem erlaubt, ein Videospiel auf der Grundlage der IP zu entwickeln.

Unbound ist ein Programm, mit dem jeder Entwickler ein Spiel entwickeln kann, das die Geschichte und das Universum von Vampire: The Masquerade. „Nutze die Vampire: The Masquerade-IP und erschaffe deine eigene Welt darin“, sagt die World of Darkness-Website. „In Unbound bist du für das Spiel, das du erstellen willst, und seinen Inhalt verantwortlich, solange du dich an unsere Lizenzvereinbarung und die Regeln von itch.io hältst.“

Die Entwickler werden „bis zu 67%“ an allen monetarisierten Projekten behalten und werden auch Eigentümer aller Assets sein, die keine IP-Elemente enthalten. Mit anderen Worten: Wenn Sie ein Spiel über dieses Programm entwickeln und einen Haufen Geld verdienen, müssen Sie 33 Prozent an Paradox interactive abführen. Hinzu kommt die Klausel, die es angehenden Entwicklern nicht erlaubt, sich um eine Finanzierung des Spiels zu bemühen. Hinzu kommt, dass man itch.io alles zahlen muss, um das Spiel zu veröffentlichen. Außerdem kann man die Tatsache, dass das Spiel auf Vampire basiert, nicht wirklich vermarkten: The Masquerade basiert, denn laut der Vereinbarung besitzen Sie keine Assets, die diese Elemente enthalten.

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Erwartungsgemäß ist dies bei den Indie-Entwicklern und der Öffentlichkeit nicht gut angekommen, die den Versuch von Paradox, die harte Arbeit anderer durch die ungünstigen Bedingungen der Unbound-Vereinbarung auszunutzen, kritisieren.

„Nach dem Vampire Jam im letzten Jahr wurde uns klar, wie leidenschaftlich unsere Community an der Entwicklung von Vampire: The Masquerade Spiele entwickelt“, sagte World of Darkness Community-Entwickler Martyna Zych über Unbound. „Wir konnten zwar nur einen Hauptpreis an Heartless Lullaby vergeben, aber wir wussten, dass wir eine Plattform schaffen mussten, die es unserer Community ermöglicht, an den Projekten zu arbeiten, die sie lieben, und ihnen gleichzeitig die Unterstützung zu geben, die sie brauchen, um erfolgreich zu sein. Solange die Fans von World of Darkness weiterhin großartige Spiele entwickeln, wird es weitere Titel über Unbound geben.“

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