Overwatch 2 Spieler wollen, dass Backfills mit mehr Ult Charge beginnen

Wie oft seid ihr schon in ein bestehendes Online-Spiel eingestiegen, in dem euer Team deutlich verliert und nicht genug Zeit hat, um das Blatt zu wenden? Bestimmt schon sehr oft. Das ist bedauerlich, denn dann verliert man gegen seinen Namen, obwohl man von Anfang an im Hintertreffen war. Wie bei vielen kompetitiven Multiplayer-Spielen gibt es auch bei Overwatch 2 ein ähnliches Problem. Wenn man später im Spiel einsteigt – normalerweise, weil jemand ausgestiegen ist – ist man im Nachteil, weil alle anderen ihre Ult-Meter bereits gefüllt haben.

Auf dem Subreddit des Spiels haben die Spieler darüber diskutiert, welche Änderungen die Entwickler vornehmen könnten, um diesen Nachteil zu mildern. „Backfills sollten mit 25% Ult Charge beginnen“, schlugen sie vor. gobulls1042. „Ich weiß nicht, wie oft ich ein Spiel mit Backfills begonnen, den ersten Kampf gewonnen, fast Ult bekommen und dann verloren habe, weil das andere Team schon 5 Ults hatte. Man ist beim Backfilling schon im Nachteil, aber wenn man mit 0% Ult-Ladung startet, muss man die nächsten 2 Kämpfe gewinnen, um meistens ein Ult zu bekommen.“

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Das ist eigentlich ein ziemlich guter Vorschlag. Backfills sind eine Notwendigkeit, denn wenn ein Spieler plötzlich ausfällt, hat das Team einen großen Nachteil, wenn ein Held fehlt. Ein neu hinzugekommener Spieler für dieses Team ist jedoch immer noch im Nachteil, da er seinen Ult-Meter erst wieder aufbauen muss. Dieses Thema führte jedoch zu einer weiteren Diskussion – wie schlecht Overwatch 2 mit Auffüllungen umgeht.

Backfills sollten mit 25% Ult-Ladung beginnen von Overwatch

Die Spieler beschwerten sich darüber, dass sie erst sehr spät in die Spiele zurückkehren konnten. „Können wir auch den Beitritt während des Niederlagenbildschirms oder POTG entfernen?“, schlug TheRedDeath. „Ich hasse es, in eine Karte zu laden, die ich mag, und dann sofort zum Titelbildschirm zurückgeschickt zu werden, nur um auf einer Push-Karte mit meiner Prioritätsanforderung festzusitzen.“ Das ist eine enorme Zeitverschwendung, vor allem, wenn man das Spiel nur für ein oder zwei kurze Matches hochgefahren hat.

Blizzard hat eine Reihe von Änderungen und Anpassungen bekannt gegeben, die in Zukunft kommen werden. Zunächst einmal werden zukünftige Herausforderungen euch nicht mehr dazu zwingen, einen Spielmodus zu spielen, den ihr nicht wollt, und Kartenpools wird es ab der vierten Saison nicht mehr geben.

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