Overwatch 2 Spieler fragen sich, warum Ramattra atmet
Empfindungsfähige Maschinen sind schon seit langem ein Sci-Fi-Tropen. Mass Effect hat EDI, Destiny hat die Exo und Overwatch hat Omnics. Lange Zeit war Zenyatta der einzige Omnic, über den wir wirklich viel wussten, aber mit dem Erscheinen von Staffel 2 von Overwatch 2 wurde ein neuer Omnic in die Liste aufgenommen, Ramattra. Die Spieler haben sich auf den neuen Tank gefreut, der in den Trailern zu sehen war, wie er dank seiner offensiven und defensiven Modi die Gegner dezimierte. Doch nun, da er tatsächlich im Spiel ist, haben die Spieler etwas Seltsames an ihm gefunden.
Wie von King Killian Night auf Reddit hingewiesen hat, zeigt Ramattra’s Leerlaufanimation den Körper des Omnics in einer Art und Weise, die so aussieht, als würde er atmen (danke GameRant). Wenn man bedenkt, dass Ramattra eine empfindungsfähige Maschine ist, hat er keinen Grund zu atmen. Das hat eine Reihe von Spielern verwirrt, die angefangen haben, Theorien zu teilen.
Die erste Theorie besagt, dass es sich um eine Art Kühlmechanismus handelt. „Ich meine, Kühlung ist glaubhaft, es würde Sinn machen, dass er sich ausdehnt und ausatmet, um kalte Luft aufzunehmen“, sagte die Person, die den Thread gestartet hat. Ein anderer meinte, dass er nicht wirklich atmet, sondern nur „der alte Motor läuft“. In anderen Kommentaren wurde darauf hingewiesen, dass Zenyatta nicht atmet, so dass dies in keiner Weise mit dem Omnic zusammenhängt.
Ein Kommentar war ziemlich tiefgründig und sprach über die Beziehung zwischen Menschen und Omnics. „Ich denke, es geht darum, zu zeigen, wie die Grenze zwischen Menschen und Omnics verschwimmt“, sagte er. „Die Roboter fangen an zu atmen und so weiter, aber die Menschen benutzen auch immer mehr Roboterteile, wie zum Beispiel Sojourn, die ihren Körper freiwillig zum größten Teil roboterisiert hat. Ich vermute, sie wollen nur zeigen, dass es immer schwieriger wird, den Unterschied zwischen Mensch und Omnic zu erkennen, je mehr Zeit in der Geschichte vergeht.
Die meisten Kommentare waren sich jedoch einig, dass die wahrscheinlichste Erklärung ein Versehen der Entwickler ist. Wahrscheinlich gibt es eine Codezeile oder so etwas, die dafür sorgt, dass sich die Charaktermodelle so bewegen, dass die Atmung simuliert wird – ich weiß es nicht, ich bin kein Videospielentwickler. Aber wundern Sie sich nicht, wenn Ramattra plötzlich aufhört zu atmen.