Der nächste kostenlose Battle Pass von Overwatch 2 wird genug Credits für einen legendären Skin haben

Einer der Hauptkritikpunkte an Overwatch 2 ist, dass das neue Free-to-Play-Modell den Fortschrittsgedanken des ersten Spiels untergräbt. In Matches hat man nicht mehr die Chance, Beutekisten zu gewinnen, die beliebige Kosmetika enthalten können, und es gibt keine wöchentlichen Arcade-Herausforderungen, um dieselben Beutekisten zu verdienen. Die einzige Möglichkeit, Kosmetika zu erhalten, besteht darin, sie im Shop mit echtem Geld zu kaufen oder den Battle Pass zu erwerben. Aufgrund von Rückmeldungen nimmt Blizzard jedoch einige Änderungen für die nächste Saison vor.

Wie berichtet von PCGamesN bringt Overwatch 2 die Legacy Credits zurück, die in den Battle Pass integriert werden. Selbst wenn du den Battle Pass nicht kaufst, wird die kostenlose Version 1.500 Credits haben, was genug ist, um einen legendären Skin zu bekommen. Wenn du den Battle Pass kaufst, kannst du 500 weitere Credits verdienen.

Credits unterscheiden sich von den Overwatch-Münzen, die in kleinen Beträgen jede Woche verdient oder mit echtem Geld gekauft werden können, was bedeutet, dass es jetzt zwei Währungen gibt – eine Premium- und eine In-Game-Währung. Und während Credits zum Kauf von Skins verwendet werden können, sagte Blizzard, dass es „zusätzliche Möglichkeiten für Spieler sucht, Credits in der Zukunft zu verwenden.“

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Was den Kauf von Overwatch-Credits angeht, so sagte Blizzard, dass „fast alle epischen und legendären Skins vor dem Start von Overwatch 2 immer in der Heldengalerie verfügbar sein werden und entweder mit Overwatch-Münzen oder Credits gekauft werden können.“ Das bedeutet nicht nur, dass ihr die Skins des Originalspiels das ganze Jahr über bekommen könnt, sondern auch die saisonalen Skins, sogar außerhalb des Event-Zeitraums.

Damit diese durch den Abschluss des Battle-Passes erworben werden können, werden die legendären Skins auf 1.500 Overwatch-Münzen und -Credits gesenkt, wodurch es möglich wird, eine hochrangige Belohnung pro Saison zu erhalten, ohne echtes Geld auszugeben. Es ist nicht dasselbe Maß an lohnender Progression wie im Original, aber es ist ein großer Sprung gegenüber dem grundlegenden Monetarisierungsmodell von Overwatch 2.

Ein weiterer häufiger Kritikpunkt an Overwatch 2 ist die Art und Weise, wie es mit den Events umgegangen ist, die nicht nur häufiger, sondern auch weniger lohnend waren und mehr Grind mit sich brachten. Blizzard sprach dies in demselben Blog-Post an und erklärte, dass es „nicht erwartet hat, dass die Spieler alle Heldentitel während [Battle for Olympus]“, und räumte ein, dass „einige Herausforderungen zu schwierig waren, um sie in ihrer Gesamtheit abzuschließen“. Daher wird der Modus beim nächsten Mal als Team-Deathmatch-Version in benutzerdefinierten Spielen zurückkehren.

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Ein weiteres Problem, das angesprochen wurde, ist, dass sich wiederkehrende Events „nicht so aufregend anfühlen“, weshalb Blizzard „daran arbeitet, Belohnungen anzubieten, die für alle Spieler neu sind, und zwar konsistenter.“ Für Saison 3 bedeutet das, dass es in einem der kommenden Events eine neue Legende geben wird, während ab Saison 4 neue Gegenstände versprochen werden.

Schließlich beendete Blizzard seine Ankündigung, indem es auf das On-Fire-System einging, das es zu überarbeiten begonnen hat. „Wir befinden uns zwar noch in einem frühen Stadium, aber wir haben damit begonnen, ein heldenbasiertes Fortschrittssystem zu entwerfen, das die Energie, die die Spieler in das Spielen der einzelnen Helden und das Meistern ihrer verschiedenen Fähigkeiten stecken, hervorhebt“, sagte Blizzard. „Wir wissen, dass dies ein Bereich ist, der euch allen sehr am Herzen liegt, und wir freuen uns darauf, weitere Updates zu liefern, während wir unsere Arbeit hier fortsetzen.“

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