Overwatch 2-Entwickler: „Review-Bombardierung ist keine lustige Erfahrung“
Der Game Director von Overwatch 2, Aaron Keller, räumt ein, dass es keine „spaßige Erfahrung“ ist, wenn man von den Kritikern bombardiert wird. Dies geschieht, nachdem Overwatch zum ersten Mal auf Steam veröffentlicht wurde, was die Spieler dazu veranlasste, ihrem Frust über verschiedene Aspekte des Spiels Luft zu machen, einschließlich der jüngsten PvE-Absagen und der Abschaltung des Spiels in China.
Nach der Veröffentlichung der neuesten Staffel spricht Keller über die Resonanz auf die neu hinzugefügten Spielmodi, einschließlich der Premium-Story-Missionen. Hier argumentiert er, dass die meisten Spieler gesagt haben, dass das Spiel in „dem besten Zustand ist, in dem es je war“. Er sagt auch, dass diejenigen, die auf Steam Kritik üben, einfach nur frustriert über die jüngsten Abbrüche sind und dies nicht als Anklage gegen den aktuellen Zustand von Overwatch werten.
„Wir haben von vielen unserer Kernspieler gehört, dass sich das Spiel im besten Zustand befindet, in dem es je war“, sagt Keller in einem Blog-Post nach dem Start der neuen Saison. „Viele haben uns gesagt, dass es sich anfühlt, als würden wir wirklich auf ihr Feedback hören und dass diese Saison ein Höhepunkt dessen ist.“
Allerdings räumt Keller auch die weniger positiven Nachrichten ein. „Wir sind letzte Woche auch auf Steam gestartet, und obwohl es keinen Spaß macht, von Kritikern bombardiert zu werden, war es großartig zu sehen, wie viele neue Spieler sich zum ersten Mal in Overwatch 2 gestürzt haben.
„Viele der Rezensionen auf Steam erwähnen die Streichung der viel größeren PvE-Komponente, die für 2019 angekündigt wurde, als einen der Hauptgründe für ihre Unzufriedenheit mit dem Spiel. Ich verstehe das. Bei dieser Ankündigung ging es um ein ehrgeiziges Projekt, das wir letztendlich nicht umsetzen konnten.“
Wer gehofft hat, dass dies Blizzard zu einer Kurskorrektur bewegen würde, hat Pech gehabt. Als Antwort darauf stellt Keller klar, dass das Team „die Uhr nicht zurückdrehen kann“ und sich stattdessen darauf konzentrieren wird, mehr zu dem hinzuzufügen, was bereits im Spiel ist, jetzt einschließlich der Story-Missionen.
Eine bemerkenswerte Auslassung in dem Blog-Post ist jedoch zu finden. Es stimmt zwar, dass sich viele englischsprachige Kritiken darauf konzentrieren, dass die zukünftigen Spielmodi nicht mehr das sind, was ursprünglich versprochen wurde, aber das gilt nicht für alle der Rezensionen. Tatsächlich haben viele chinesische Steam-Nutzer dies als Gelegenheit genutzt, um ihrem Frust über die Schließung von Overwatch in ihrem Land im Januar Luft zu machen. Während die Steam-Veröffentlichung ihnen die Chance gibt, wieder zu spielen, hat die anfängliche Abschaltung ihren Fortschritt zunichte gemacht. Noch schlimmer ist, dass die Steam-Veröffentlichung keine Abhilfe schafft, so dass die chinesischen Spieler wieder einmal das Nachsehen haben.
Obwohl dies eine große Quelle der Frustration für Spieler in der Region ist, wird dies in Kellers Erklärung nicht erwähnt. Es bleibt abzuwarten, ob chinesische Spieler in der Lage sind, ihre Konten wiederherzustellen.