Overwatch 2 Charakterauswahlbildschirm für ein Kampfspiel umgestaltet

Bevor Overwatch zu dem teambasierten Helden-Shooter wurde, der es heute ist, arbeitete Blizzard an einem streng geheimen MMO namens Titan. Die Details des Spiels bleiben im Dunkeln (wahrscheinlich, weil es nie fertiggestellt wurde), aber die Idee wäre ein massiver Online-PC-Shooter gewesen, in dem sich die Spieler ihren Weg durch eine zukünftige Version der Erde schießen. Titan wurde schließlich gecancelt und in Overwatch umgewandelt, einer Mischung aus Team Fortress 2 und MOBA-ähnlichem Gameplay.

Aber was wäre, wenn Blizzard statt der teambasierten Helden-Shooter-Route eine komplette Kehrtwende gemacht und beschlossen hätte, Titan in ein Kampfspiel zu verwandeln? Dann hätten wir vielleicht etwas Ähnliches wie Hero Hustle bekommen, ein auf Overwatch basierendes Kampfspielkonzept von Grafikdesignerin Yumi K.

Wie du aus Yumi K’s Filmmaterial zu sehen ist, sieht der Charakterauswahlbildschirm ähnlich aus wie der von MK11, mit allen Heldensymbolen in der Mitte und den ausgewählten Charakteren auf beiden Seiten. Die mittleren Symbole sind wie in Overwatch 2 in die Kategorien „Schaden“, „Tank“ und „Unterstützung“ unterteilt, und es gibt sogar ein Dropdown-Menü zur Skin-Auswahl. Beachte, dass einige der ursprünglichen Overwatch-Helden, darunter Zarya, Symmetra und Zenyatta, immer noch gesperrt sind, was darauf hindeutet, dass diese fiktive UI für einen neuen Spieler gedacht ist.

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Gehe hinüber zu Yumi K’s site und du wirst einige Iterationen der Benutzeroberfläche finden, die von anderen Kampfspielen wie Street Fighter 5, Tekken 7 und Guilty Gear Strive inspiriert sind. Letztendlich hat man sich auf das aktuelle Layout geeinigt, indem man die Rechtecke gegen Sechsecke ausgetauscht und oben einen Countdown-Timer und unten Auswahltasten hinzugefügt hat.

Yumi K sagte, dass sie hofft, dieses Projekt für ihren „Traumjob“ nutzen zu können, und obwohl sie Blizzard nicht namentlich erwähnt hat, ist der Overwatch-Entwickler bereits auf sie aufmerksam geworden. Scott Hernandez, leitender UI-Designer bei Diablo 4, kommentierte den Twitter-Post wie Yumi K auch ein Mockup von wie das Overwatch-Kampfspiel aussehen würde. aussehen würde, nachdem die Charaktere ausgewählt wurden und es Zeit ist, mit dem Kämpfen zu beginnen.

Es scheint, als hätte Yumi K bereits die Hälfte der Arbeit für die Entwicklung eines Overwatch-Kampfspiels geleistet, also werden wir vielleicht sehen, dass Blizzard grünes Licht dafür gibt. Es sind schon seltsamere Dinge passiert.

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