Ouyas Server werden am 25. Juni heruntergefahren und Fans (ja, es gibt sie) versuchen zu retten, was sie können

Die Webserver des Ouya werden am 25. Juni endgültig geschlossen, und auch ein paar ausgewählte Liebhaber der ausgefallenen Konsole sind es krabbeln zu sparen, was sie können, bevor das passiert.

Wie Ende Mai von Razer bekannt gegeben wurde, wird die Schließung alle derzeit auf dem System verfügbaren Videospiele effizient deaktivieren. In ihrer Erklärung bestätigten sie, dass "die Zugänglichkeit zum Abschnitt "Entdecken" sicherlich nicht mehr verfügbar sein wird" und dass Videospiele nur weiter funktionieren würden, "wenn sie beim Start keine Kaufbestätigung benötigen". Der Tag wird für den letzten Atemzug für die unglückselige Zeit der Andoid-basierten Konsole auf unserem Globus stehen.

Vi: Techraptor.net

Der Amateur-Videospiel-Chronist Vojtěch Straka aus der Tschechischen Republik betreibt eine Erhaltungsbemühung, die als Videospiel-Geschichte-Vereinigung bekannt ist, und leitet auch die Bemühungen, so hoch wie möglich von der Ouya zu erhalten.

Die Leidenschaft hängt davon ab, wie das Ouya ursprünglich versuchte, Programmierer, seien es Amateure oder Spezialisten, auf die Konsole zu zielen. Sie haben auf Kickstarter geworben, dass die Konsole selbst ein Weiterentwicklungsset ist und ebenfalls angeboten wird Tutorials darüber, wie man in kurzer Zeit ein Videospiel erstellt und einreicht. Infolgedessen wurden eine Vielzahl von seltsamen, obskuren Videospielen erstellt, und mit der Schließung des Webservers am 25. Juni werden sie ansonsten verloren gehen.

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Der Job umfasst das Scuffing von Metadaten zu jedem der existierenden Videospiele, die aus dem Internet auf dem Ouya gestartet wurden, und auch die Software-Programmshops der Konsole. Dann werden die Informationen zur Empfehlung zusammengestellt, und diese Leute können nach Duplikaten des Videospiels suchen, die sie pflegen müssen.

Via: Racketboy.com

Obwohl sie Razer um Hilfe in dieser Angelegenheit baten, erhielten sie nur eine einzige kurze Nachricht, die nichts Hilfreiches oder Verständnis für ihr Ziel bot.

Bis heute sind ausgezeichnete 80 Prozent der Ouya-Bibliothek tatsächlich aufgebaut, aber es wird keine sofortigen Strategien geben, sie ehrlich online zu teilen, aus Angst vor rechtlichen Konsequenzen.

Als Ouya 2012 erstmals auf Kickstarter eingeführt wurde, wurde es schnell zu einem warmen Gesprächsthema unter praktisch allen Videospielfans, indem es mehr als 8 Millionen US-Dollar durch Crowdfunding finanzierte und danach viel mehr Eigenkapital erhielt, bevor es sowohl seine Software als auch seine Hardware hatte wurde 2015 von Razer, einem Gerätehersteller, erworben.

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Es wurde dann verschoben, mit einem minderwertigen Controller veröffentlicht und auch von Programmierern viel zu viel verlangt, indem diejenigen, die sich bei der Ouya anmelden wollten, gezwungen wurden, kostenlose Demonstrationen ihrer Spiele zu entwickeln. Schließlich wurde klar, dass die großen Zusicherungen einer unerfahrenen Gruppe wirklich keine Grundlage hatten.

Die Geschichte von Ouya steht für die Mühe, in einen umkämpften und auch gesättigten Markt einzutreten, insbesondere mit traumverwurzelten Ansprüchen. Es ist ein Problem, das nun auch Google Stadia überwinden muss, damit sich die Kunden wirklich sicher fühlen, ihre zuverlässige PlayStation 4, Xbox One oder ihren Computer zu reservieren.

In der Zwischenzeit versucht die Gruppe, so viel wie möglich von den Ouya zu schützen, und wir wünschen ihnen alles Gute bei ihren Bemühungen!

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