Die Entwickler von Outriders hatten Angst, dass Beute und Zahlen die Spieler abschrecken würden

Outriders war eine neue Erfahrung für die Entwickler von Medicine und Bulletstorm, People Can Fly, da das Team noch nie zuvor einen Shooter mit Schwerpunkt auf Beute gemacht hat. Imaginative Director Bartosz Kmita verriet, woher die Ideen stammen und was die größten Probleme bei der Arbeit waren, unter anderem, dass die Entwickler befürchteten, dass das Beuteattribut die Spieler abschrecken würde.

Kmita erklärte, dass das Studio das grundlegende Outriders-Konzept im Jahr 2016 gewählt hat. Die Gruppe wurde durch zeitgenössische Aktivitätsvideospiele wie Borderlands und The Division motiviert, die ein Beutesystem integriert haben, während sie im Kern weiterhin Shooter sind. Allerdings hatte die polnische Werkstatt bei der Umsetzung der Rollenspiel-Komponenten in Outriders mit einigen einzigartigen Schwierigkeiten zu kämpfen, wie die Gamasutra .

Anfangs fiel es dem Workshop schwer, den Testern zu erklären, wie sehr sich die Beute auf ihre Fähigkeiten in Outriders auswirkt, da die Spieler einfach die höchstwertigen Dinge ausrüsten, um allgemeine Werte wie Rüstung und Schaden zu erhöhen. Kmita sagte, dass die Entwickler befürchteten, die Spieler würden denken, dass es in Outriders nur um Zahlen und Kriterien geht, die das Gameplay bestimmen. Wenn die Spieler diese Werte gedankenlos verfolgen, werden sie es einfach leid, zu kurz zu kommen und zu sterben und würden das Videospiel nicht mehr spielen.

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Außerdem gab es im ersten Outriders-Prinzip keine Kurse. Es wurde davon ausgegangen, dass die Spieler ihre Fähigkeiten aus dem allgemeinen Pool auswählen, völlig einzigartige Charaktere erstellen und sie durch die Beute anpassen würden.

Als jedoch noch mehr Spieltests stattfanden, stellte sich heraus, dass die Tester Charaktere mit zufälligen Fähigkeiten entwickelten, ohne an deren Harmonie zu denken. Selbst erfahrene Spieler, die angeblich die Prinzipien der Erstellung eines effizienten Charakters verstanden, machten regelmäßig Fehler bei den Builds. In Anbetracht all dieser Punkte entschied sich der Designer, den Outriders vordefinierte Kurse zu geben und die Schlüsselfähigkeiten auf sie zu verteilen.

Outriders hat sich für People Can Fly zu einem großen Erfolg entwickelt. Das Spiel wurde erst kürzlich als eines der fünf meistbezahlten Videospiele im Microsoft Shop aufgeführt, obwohl es zum Start über den Xbox Video Game Pass erhältlich war. Darüber hinaus erreichte der Looter-Shooter in der ersten Woche eine beeindruckende Zahl von 125 Tausend gleichzeitigen Spielern auf Steam.

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