Grand Theft Auto begann als eine technische Demo über einen Dinosaurier
Grand Theft Auto mag sich zu einer der profitabelsten Medienserien aller Zeiten entwickelt haben, aber das erste Spiel hätte es beinahe nicht gegeben. Die Entwicklung des ersten Teils war sogar so wild, dass er als technische Demo für ein Dinosaurierspiel begann.
Während der schwierigen Entwicklungsphase war das Spiel, das den Startschuss für die GTA-Franchise geben sollte, nichts weiter als eine Demo, die zeigen sollte, wie 3D-Grafik möglich ist. In der ursprünglichen Version konnten die Spieler einen Dinosaurier steuern, der durch eine Stadt stapfte und Gebäude zerstörte. Alles änderte sich jedoch, als die Entwickler anfingen, Autos in das Spiel einzubauen, weil sie der Meinung waren, dass es viel mehr Spaß machen würde, in einem Auto herumzufahren.
Dies geht aus einem Interview mit dem Entwickler Colin Macdonald hervor, der mit der BBC SPRACH. über seine Zeit bei DMA Design, dem Unternehmen, das später zu Rockstar North wurde.
„GTA durchlief viele verschiedene Iterationen und war eine ziemlich unruhige Entwicklung, die die meiste Zeit während der Produktion nicht wirklich gut angesehen war“, sagt Macdonald.
„Einer der Gründungsprogrammierer von DMA, Mike Dailly, führte ein technisches Experiment durch, um zu zeigen, wie Gebäude in 3D von oben nach unten mit ein wenig Perspektive aussehen können“, sagt Macdonald. „So kam er auf die Idee, ein Dinosaurierspiel zu entwickeln.
„Man hatte eine Stadt, die sich in einer Art von 3D bewegte, aber man war ein Dinosaurier, der umherstreifte und die Gebäude zerstörte. Das war es, womit Grand Theft Auto begann.“
Das änderte sich jedoch, als die Stadt mit mehr Leben gefüllt wurde. „[Mike Dailly] Dann fügten wir kleine Autos hinzu, die herumfuhren, nur um die Stadt zum Leben zu erwecken“, erinnert sich Macdonald. „Jemand hatte die glänzende Idee zu sehen, wie es wäre, eines der Autos zu fahren, anstatt den Dinosaurier zu steuern, und plötzlich wurde es zu einem Auto- und nicht zu einem Dinosaurierspiel.“
Via youtube.com
Selbst nachdem diese Entscheidung getroffen war, lief es nicht reibungslos ab. DMA wusste nicht so recht, was sie mit dem Spiel anfangen sollten, auch wenn sie den Dinosaurier hinter sich gelassen hatten.
„Es hieß eine ganze Weile Race ’n‘ Chase. Dann kam jemand auf die Idee: ‚Oh, eigentlich sollten wir den Spieler aus dem Auto aussteigen lassen, damit er herumlaufen und in andere Autos springen kann‘. Erst an diesem Punkt wurde es zu Grand Theft Auto.“
25 Jahre später ist die Serie durch diese Entscheidung viel besser geworden. GTA 5 ist das erfolgreichste Unterhaltungsprogramm aller Zeiten, etwas, das es wahrscheinlich nicht gegeben hätte, wenn wir als riesige Monster durch die Stadt gerannt wären.