Original Silent Hill 2 Regisseur ist "Nicht befriedigt" mit der Steuerung des Panzers

Wichtige Erkenntnisse

  • Silent Hill 2-Regisseur Masashi Tsuboyama hat verraten, dass er mit der Panzersteuerung „nicht zufrieden“ ist.
  • Er argumentiert, dass die modernere Over-the-Shoulder-Kamera „das Gefühl von Realismus verstärkt“ und ein wichtiger Grund ist, warum er sich auf das neue Remake freut.

Eine der größten Bedenken bezüglich des Silent Hill 2-Remakes, bevor es überhaupt angekündigt wurde – damals, als es nur ein Gedankenexperiment war, als Capcom begann, die klassischen Resident Evil-Spiele zu modernisieren – war, ob man das nervtötende und voyeuristische Gefühl auch ohne Panzersteuerung einfangen könnte.

Viele stimmten zu, dass man das nicht kann, und einige sagten sogar, dass sie die Panzersteuerung in modernen Spielen vermissen. Indie-Spiele wie Crow Country und Alisa, die sich an die PS1- und PS2-Ära anlehnen, sind eine Hommage an die Anfänge des Survival-Horrors und geben den Fans auch nach all den Jahren noch die Möglichkeit dazu. Aber der ursprüngliche Silent Hill 2-Regisseur Masashi Tsuboyama selbst ist mit dem Old-School-Ansatz „nicht zufrieden“.

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„Die Änderung der spielbaren Kamera hat einen signifikanten Einfluss auf viele Aspekte, den Kampf, das Leveldesign, die künstlerische Gestaltung, etc. Während die Auswirkungen auf die Story relativ gering sein mögen, bringt sie eine große Veränderung für das Spielgefühl mit sich“, twitterte Tsuboyama. „Um ehrlich zu sein, bin ich mit der spielbaren Kamera von vor 23 Jahren nicht zufrieden.

„Tiefe und Winkel waren durch die Verarbeitungslast begrenzt. Es war ein kontinuierlicher Prozess harter Arbeit, die nicht belohnt wurde. Aber das war die Grenze. Der Blick über die Schulter trägt definitiv zum Realismus bei. Mit anderen Worten, es macht Lust darauf, das noch immersivere Remake von Silent Hill 2 zu spielen!!!

Tsuboyama freut sich auf eine neue Generation, die Silent Hill ausprobieren möchte

Eine moderne Third-Person-Kamera wird Silent Hill 2 definitiv für Neueinsteiger attraktiver machen, worauf sich Tsuboyama beim neuen Bloober-Team-Remake besonders freut.

„Ich denke, der Wert des Remakes liegt darin, dass eine neue Generation es spielen kann“, schrieb er. „Es ist 23 Jahre her! Selbst wenn man das Original nicht kennt, kann man das Remake einfach so genießen, wie es ist. Ob es gut oder schlecht ist, hat keinen Einfluss auf das Original.“

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Tsuboyama ist jedoch nicht sehr angetan von der Art und Weise, wie das Remake vermarktet wurde, und argumentiert, dass insbesondere die aktualisierte Grafik und die Bonus-Kopfbedeckung nicht genug tun, um „den Reiz des Werks an die Generation zu vermitteln, die Silent Hill nicht kennt“.

Nichtsdestotrotz freut er sich darauf, selbst Hand anzulegen und das Remake auszuprobieren, was wir alle morgen tun können, wenn es aus dem erweiterten Zugang heraus veröffentlicht wird.

Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2, das von den meisten als das beste Spiel der Silent Hill-Reihe angesehen wird, ist das erste, das eine Remake-Behandlung erfährt. Nach mehr als einem Jahrzehnt ohne Silent Hill lässt dieses Remake die Spieler den Klassiker auf eine völlig neue Art und Weise wieder erleben.

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