Die Leute sind Speedrunning Das neue Google Doodle

Während der Eröffnung der Videospiele der Olympischen Spiele 2020 in Tokio hat Google sein Logo nicht überraschend aktualisiert, um auf das Ereignis hinzuweisen. Was viele jedoch nicht erwartet hatten, war einfach, wie viel Arbeit in dieses Google Doodle gesteckt wurde, da es sich nicht nur um das übliche Logo-Update handelte, sondern um ein vollwertiges Rollenspiel, zusammen mit einigen Anime-inspirierten Zwischensequenzen.

Das Videospiel wird immer noch auf der Google-Startseite überlebt und sieht auch, dass Spieler die Kontrolle über Lucky the Cat übernehmen. Als Fortunate sprichst du mit verschiedenen anderen Charakteren und nimmst deren Minispiele an. Aber natürlich, wie bei jeder Art von Spielstart, ist die Speedrunning-Community nicht weit davon entfernt, und auch das Rennen um die schnellste Zeit unter den Minispielen des Rollenspiels ist eröffnet – eine Zeit, die derzeit auf 11 Sekunden reduziert ist.

Die 11-Sekunden-Rekord wurde von drei Läufern absolviert: ExaminationMassive95, stratpat1964 sowie disadow99. Die Momente wurden mit r/speedrun geteilt und decken das Kletter-Minispiel im Rollenspiel ab. Das Rennen in dieser Kategorie ist sehr eng, das vorherige Dokument war 12 Sekunden lang.

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Die Olympia-Party 2020 ist nicht das einzige Google Doodle, das eine Speedrunning-Nachbarschaft hervorgebracht hat. Zum 30-jährigen Jubiläum von Pac-Man wurde ein Arcade-Videospiel zur Google-Startseite beigetragen, und auch einige Spieler sind dabei immer noch Rennen um zu sehen, dass man am schnellsten 10.000 Punkte erzielen kann. Es ist eindeutig ein sehr maximierter Lauf, da die Unterscheidung zwischen den Dokumenten auf den Bestenlisten in den Millisekunden bleibt, wobei das Weltdokument 46 Sekunden und 567 Nanosekunden beträgt.

Leider hat das Google Doodle der Olympischen Spiele in Tokio bei den diesjährigen Sommerspielen Done Quick nur eine Darstellung verpasst. Bei der Veranstaltung wurden über 100 Speedruns aller Arten von Videospielen abgehalten und wie üblich Geld für Ärzte ohne Grenzen gesammelt. Unabhängig von der Verlegung zu einem virtuellen Anlass zog das Speedrunning-Viertel im Gegensatz zum typischen Echtzeitprogramm immer noch 2.897.000 US-Dollar für die Wohltätigkeitsorganisation ein – der drittgrößte Pool im Hintergrund des Falls.

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