Ohne die X-Akten gäbe es kein Deus Ex
Für Verschwörungstheoretiker, frühe Nutzer von Internetforen und hochgradig Paranoiker fast überall war „Akte X“ nicht nur eine kultige Fernsehsendung über eine Gruppe von FBI-Agenten, die das Übernatürliche untersuchten – es war eine Bestätigung. Plötzlich waren ausgefallene Konzepte wie geheime Kulturen, ungewöhnliche Entführungen und viehfressende Bestien im Mainstream angekommen, und das in einer der bedeutendsten Fernsehsendungen der Welt, nicht viel weniger. Beschönigungen der Streitkräfte und UFO-Sichtungen wurden zum Gesprächsthema, und das Misstrauen gegenüber der Regierung stieg auf einen historischen Höchststand. In Verbindung mit der Angst vor dem nahenden Jahrtausendwechsel wurden die späten 90er Jahre zu einer besonders paranoiden Zeit für die Menschheit.
Im Jahr 1997, auf dem Höhepunkt des X-Akten-Fiebers, hatte der in Austin ansässige Videospielprogrammierer Ion Tornado eine Idee für ein Spiel. Es hieß „Just Shooter“ und wurde in einem frühen Entwurfsdokument als „Near-Future-Science-Fiction mit Elementen des Verschwörungskonzepts, der Aufklärung und der X-Files-Verrücktheit“ beschrieben. Wie die X-Akten würde dieses Videospiel in einer dunklen, gar nicht so fernen Realität angesiedelt sein, in der jede urbane Legende, jede Verschwörungstheorie und jedes Lagerfeuer-Märchen wahr wäre. Zurückentwickelte außerirdische Innovationen, zwielichtige Teams, die die Bundesregierung beeinflussen, sowie Area 51 würden sicherlich alle funktionieren und sich in das gleiche Gebiet wagen wie Mulder und Scully.
Dieser Layoutsatz, den Sie online lesen können ist ein bemerkenswerter Einblick in die Entstehung dessen, was schließlich zur zeitlosen immersiven Simulation Deus Ex werden sollte. Es ist nicht nur eine ausführliche Zusammenfassung der Geschichte (von der sich im Laufe der Entwicklung vieles geändert hat), sondern dient auch als Werbespot. Um die Idee des Videospiels zu vermarkten, erklärt Ion Tornado, es solle „an zwei bevorzugte Träume anknüpfen: an den tausendjährigen Wahnsinn, der die Welt umklammert, wie er von Akte X und Guy in Black gezeigt wird, sowie an eine allgemeine Faszination für Verschwörungskonzepte und den Wunsch, mit modernen Aufklärungsspielzeugen Spaß zu haben.“
Es gibt auch noch andere Aspekte des Films. In einer Zusammenfassung dessen, was das Videospiel den Spielern sicherlich bieten würde, von dem vieles überhaupt nicht dem Endprodukt entspricht, behauptet Ion Tornado: „Dies ist ein Spiel, das in einer Welt angesiedelt ist, die unserer eigenen sehr ähnlich ist (wenn die Verschwörungstheorie-Enthusiasten recht haben), und das die Aktivitäten eines Bruce Willis- oder Arnold Schwarzenegger-Actionfilms mit dem überdrehten Geschmack der besten James Bond-Geschichten verbindet, die durch den mysteriösen, verschwörerischen Ton von Akte X angehoben werden.“ Das Ende definiert definitiv den Deus Ex-Liebhaber, wie wir ihn verstehen, aber es ist weder ein Actionfilm noch ein extravaganter Bond-Film – und dafür ist er umso besser.
Obwohl sich die Geschichte in diesem Dokument in vielerlei Hinsicht deutlich vom Hauptspiel unterscheidet, haben einige Aspekte die gesamte Reise überdauert: insbesondere die finstere Majestic 12. Ion Tornado beschreibt diese Gruppe als „eine krakenartige Geheimgesellschaft, deren Tentakel relativ alle menschlichen Unternehmungen berühren und auch leiten.“ Dieses Team ist beeinflusst von der „echten Majestic 12, ein geheimes Regierungsteam, dessen Anwesenheit vielleicht nur ein ausgefallener Scherz ist, vielleicht aber auch nicht. Ein weiterer offensichtlicher Einfluss ist jedoch die Organisation – eine fragwürdige Kabale von Regierungsbehörden, die sich hinter den dunkelsten Verschwörungstheorien der X-Akten versteckt.
Ein weiterer faszinierender Aspekt dieser langen Layout-Datei sind die Dinge, die es wirklich nicht ins Spiel geschafft haben. Wäre dies der Fall gewesen, wäre Deus Ex-spouse noch mehr wie The X-Files. Ursprünglich sollten wir das berühmte Little A’Le‘ Inn in Rachel, Nevada, besuchen (wie in der X-Akten-Episode Dreamland), wo „der Spieler mit einigen Verrückten der Verschwörungstheorie spricht, von denen einer tatsächlich einige nützliche Details hat.“ Diese Persönlichkeit, ein UFO-Fanatiker, hätte Ihnen sicherlich Informationen angeboten, um in den Standort 51 einzudringen – ähnlich wie Mulder typischerweise die Hilfe von Spinnern und Unkonventionellen aus der Nachbarschaft erhält, um sich in Armeestützpunkte einzuschleichen.
Darüber hinaus gab es einen ausgeschnittenen Tresor von Majestic 12, in dem der Spieler sicherlich „die Wahrheit über Verschwörungen wie das Kennedy-Attentat, den erfolglosen Versuch, einen ungewöhnlichen Besucher aktiv zu halten, und auch einen Chupcabra, der außerhalb von Miami gefangen wurde, erfahren würde.“ Überraschenderweise hielt Ion Tornado daran fest, dass es wirklich nicht darüber „entscheiden“ wollte, ob diese Enthüllungen echt waren oder nicht. Die X-Akten, vor allem in den früheren Staffeln, zeichneten eine vergleichbare Technik. Man wurde davon überzeugt, dass etwas tatsächlich der Fall war, und dann ließen die Autoren einen Zweifel aufkeimen. The Distribute nutzte diese Technik regelmäßig und häufig effizient, um Mulder dazu zu bringen, sich selbst in Frage zu stellen.
Man kann also mit Sicherheit sagen, dass Deus Ex-spouse nicht existieren würde, wenn Chris Carters The X-Files nicht zu einem Blockbuster geworden wäre, der von den Zielgruppen auf der ganzen Welt geliebt wird – zumindest nicht in der Art, wie es jetzt existiert. Das Spiel von Ion Tornado ist ein bedeutendes Stück der Zeit, in der es entstanden ist, und ein faszinierender Schnappschuss eines ganz bestimmten Moments in der Zeit. Das Entwicklerteam hat den gesellschaftlichen Zeitgeist der Jahrhundertwende wunderbar eingefangen und ihn als Grundlage für ein bahnbrechendes, systemgetriebenes Cyberpunk-RPG genutzt. Trotz der Tatsache, dass es in der Zukunft angesiedelt ist, fühlt sich das Spielen von Deus Ex-Liebhabern heute an, als würde man sich direkt ins Jahr 2000 zurückversetzen.