Ohne Blutmagie verliert Dragon Age ein Stückchen mehr von seiner Identität

Highlights

  • Dragon Age schafft die Blutmagie ab, um heroischer zu sein, aber das nimmt dem Spieler die Wahlmöglichkeiten
  • In einem tiefgründigen Rollenspiel sind die Pfade des Guten und des Bösen ausgeglichen, so dass der Spieler die Möglichkeit hat, alles zu erkunden
  • Die Schleierwache muss etwas von Dragon Age beibehalten, um großartig zu sein

Der Begriff „RPG“ ist in den letzten Jahren verwässert worden. Manche verstehen darunter Spiele mit Ausrüstungsplätzen, Skill-Trees und Upgrades, die man in verschiedene Richtungen ziehen und schieben kann, und das macht in gewisser Weise auch Sinn. Schließlich hatten Rollenspiele schon immer diese zusätzliche Ebene der Tiefe, die sie von eher linearen Actionspielen unterscheidet. Als diese linearen Actionspiele diese zusätzliche Ebene aufnahmen, wurde die Frage gestellt: „Ist God of War ein RPG?“. Aber so wie wir gesehen haben, dass Actionspiele in den RPG-Bereich abdriften, haben wir das Gefühl, dass einige RPGs wieder abdriften.

Meine Antwort auf die Frage, was ein Rollenspiel ausmacht, liegt im Allgemeinen in den Buchstaben selbst. Es ist ein Rollenspiel und daher muss es eine Rolle geben, die man spielen kann. Als Kratos trifft man keine Entscheidungen, und deshalb halte ich den Fertigkeitenbaum nicht für einen ausreichenden Faktor, um es zu einem RPG zu machen. Selbst bei Spielen mit etwas mehr Entscheidungsfreiheit, wie Horizon, bin ich mir nicht sicher, ob ich den Begriff wirklich akzeptieren kann. Ein Charakterersteller mit mehreren Optionen für den Ursprung ist eine klassische RPG-Trope, aber nicht notwendig – ich bin mir nicht sicher, ob ich erklären kann, warum, aber ich habe weniger Schwierigkeiten, Zelda als RPG zu akzeptieren. Was ich jedoch mit Sicherheit weiß, ist, dass Dragon Age ein RPG ist. Warum also lehnt es sich vom Rollenspiel ab?

Blutmagie ist ein Kernbestandteil der Welt von Dragon Age

Dragon Age war schon immer ein sehr zentrales Rollenspiel. Stark beeinflusst von BioWares Geschichte mit CRPGs, die von Tabletop-Spielen adaptiert wurden, ist das Treffen von Entscheidungen ein wichtiger Teil deiner Dragon Age-Reise. Es gibt mehrere Enden, verschiedene Fraktionen, für die du dich entscheiden kannst, und die Entscheidungen, die du triffst, haben einen erheblichen Einfluss auf die Welt und deinen Platz in ihr. Das erste Spiel legte so viel Wert auf die Herkunft, dass es nach dieser Idee benannt wurde, und während dieser Aspekt verblasst ist, sind dein Volk und deine Klasse konstante Faktoren geblieben, während The Veilguard die Hintergrundgeschichte wieder zu einem großen Teil deiner Reise machen wird. Doch die Ränder des Rollenspiels wurden abgeschnitten.

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Blutmagie hat es in Dragon Age schon immer gegeben, und sie wird mit Verachtung und Misstrauen behandelt. Obwohl das eigene Blut dafür verwendet werden kann, ist Blutmagie gefürchtet, weil sie oft das Blut anderer Menschen verwendet, z. B. das eines Gefangenen oder eines Feindes. Ein Grund, warum die daelischen Elfen gefürchtet sind, ist das Gerücht, dass sie Kinder entführen, um ihr Blut zu stehlen, obwohl es im Spiel ziemlich klar ist, dass dies eine rassistische Lüge ist, die auf dem Hass Thedas‘ auf Elfen beruht.

Trotz der Kontroverse in der Welt hat die Serie jedoch schon früher erlaubt, ein Blutmagier zu sein, und verfügt über Zauber, die sowohl heilen als auch Schaden anrichten. Einige in Thedas halten sie sogar für die einzige reine Magie, da Dämonen, Schicksale und der Fade keine Rolle spielen. Obwohl sie in Tevinter, der magischen Region, in die wir uns in Die Schleierwache begeben, verboten ist, ist bekannt, dass die Magister dort in dieser Kunst ausgebildet sind und sie bei Bedarf einsetzen.

Aber jetzt wird die Blutmagie wieder abgeschafft. Sie ist nicht nur in Die Schleierwache nicht verfügbar, sondern der leitende Autor Trick Weekes sagt, dass es „unwahrscheinlich“ ist, dass die Blutmagie jemals zurückkehren wird, weil es ethisch fragwürdig ist, das Blut anderer zu verwenden, denn „es ist einfach kein Weg, den der Held im Moment gehen sollte“. Es stimmt, dass diese geächtete, extrem gefährliche Praxis nicht gerade das Verhalten eines gesetzestreuen Guten ist, aber so ist das Rollenspiel. Man kann gleichzeitig gut und böse sein. Wir haben hier einen Charakter, der den Spitznamen ‚der Magierkiller‘ trägt, tun Helden so etwas? Oder wird er sein Magiermorden hinter sich lassen, sobald das Spiel beginnt, um uns vor schwierigen Entscheidungen oder komplexer Charakterentwicklung in unserem Rollenspiel zu bewahren?

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Sollte Dragon Age uns böse sein lassen?

Baldur’s Gate 3 ist hierfür eine interessante Fallstudie. Auf der einen Seite erlaubt es dir, den dunklen Drang zu spielen und zu bösen und verdorbenen Taten gezwungen zu werden, und es gibt dir eine legitime Strategie, dich mit den abscheulichen Bossen zu verbünden, die sich dir in den Weg stellen, und es erlaubt dir die totale Kontrolle über deine Handlungen, bis hin zum Töten von unschuldigen Dorfbewohnern zum persönlichen Vorteil. Andererseits wurde der Rekrutierungspfad von Minthara stark beschnitten, um sie von einer Figur zu machen, die sich nur dann mit dir verbündet, wenn du dich auf dieses egoistische Blutvergießen einlässt, damit sich niemand ausgeschlossen fühlt.

Viele der Geräusche, die von BioWare kommen, scheinen durch den letzten Teil dieses Vergleichs inspiriert zu sein. Diese Herangehensweise hat ihre Vorteile – eine vielfältige Besetzung, unterstützt durch einen Rook, der kein festes Aussehen hat, aber in der Werbung als eine Vielzahl von Ethnien dargestellt wird, sowohl im Sinne der Fantasy als auch im realen, menschlichen Sinne. Aber es wirft auch Bedenken auf – bedeuten die Behauptungen über das „romantischste Dragon Age aller Zeiten“ eine Fanfictionisierung der Serie? Hat die Rekrutierung von Superfans im Dragon-Age-Rat dazu geführt, dass Ecken und Kanten abgeschliffen wurden, dass Charaktere übermäßig vor Schaden bewahrt wurden, dass Kämpfe vereinfacht und gestrafft wurden, wodurch die Serie ihrer Wurzeln beraubt wurde, und dass allgemein versucht wurde, Memes und Fanart über den Inhalt zu stellen?

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Dragon Age war schon immer eine Serie, die schwierige Fragen gestellt und dich in schwierige Situationen gebracht hat. Sklaverei, ethnische Säuberung, Rassismus, religiöser Krieg, Drogensucht und innerstaatlicher Terrorismus sind verschiedene Themen, die in den letzten drei Teilen mit Tiefgang behandelt wurden. Es handelt sich dabei nicht um die Ausschmückung einer Fantasiewelt, die auf Abwege geraten ist, und auch nicht um beiläufige Anspielungen in den Überlieferungseinträgen, um dem Spiel einen gewissen Reiz zu verleihen, sondern um substanzielle Themen, zu denen Sie als Spieler eine Meinung haben müssen. Sich auf dem Weg des geringsten Widerstandes treiben zu lassen, um zur Hauptgeschichte zu gelangen, ist keine Option – das ist . die Hauptstory. Es ist ein RPG, und du hast ein R zu P.

Wenn man die Blutmagie wegnimmt, wird das weniger. Sicher, sie stand schon immer im Kontrast zur Moral mancher Gefährten und ist vielleicht nicht der Weg, den das BioWare-Team für die meisten Helden wünscht. Aber das ist der Punkt, an dem das Rollenspiel ins Spiel kommt. Es ist komplex. Die Antwort liegt darin, die Welt besser auf diesen Kontrast abzustimmen, und nicht darin, ihn ganz zu beseitigen. Ich möchte mich für Dragon Age einsetzen, aber je weiter es sich von seinen Wurzeln zu entfernen scheint, desto schwieriger ist das zu bewerkstelligen. Ich hoffe, The Veilguard beweist mir das Gegenteil.

Dragon Age: Die Schleierwache

Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel in der Fantasy-RPG-Serie von BioWare, die früher als Dragon Age bekannt war: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dreadwolf.

Plattform(en).
PS5 , Xbox Serie S , Xbox Serie X , Microsoft Windows
Freigegeben
2024
Entwickler(s)
BioWare

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