Ich bin ein großer Fan davon, die Ohrmuscheln des offiziellen Xbox-Headsets zu drehen, um die Lautstärke anzupassen

Ich habe ein Problem, und dieses Problem ist der Kauf von Kopfhörern. Wenn du auch davon betroffen bist, weißt du, dass jedes Paar seine Vor- und Nachteile hat. So etwas wie perfekte Kopfhörer gibt es nicht. Es gibt sie einfach nicht. Zurzeit habe ich ein Paar AirPods Max, die ich zu Hause zum Musikhören und Filme schauen verwende. Wenn ich Geräuschunterdrückung und gute Qualität brauche, aber die schweren, teuren AirPods Max nicht mit mir herumtragen möchte, wechsle ich zu den Sony WH-1000XM4. Wenn ich Gitarre spiele, schließe ich ein Paar Audio-Technica ATH-M50X Studio-Kopfhörer an meinen Verstärker an. Wenn ich unterwegs bin, sind es die Sony WF-1000XM4-Kopfhörer.

Es gibt noch mehr, aber Sie bekommen die Idee. Obwohl ich meine Ohren im Laufe der Jahrzehnte mit Hunderten dieser Dinger überfallen habe, finden sie immer wieder neue Wege, mich zu beeindrucken. Der jüngste Neuzugang in meiner Sammlung ist das offizielle kabellose Xbox-Headset von Microsoft, das ich zusammen mit meiner neuen Series X gekauft habe. Es sind nicht nur sehr gute Kopfhörer mit einem kräftigen Bass und einer breiten Klangbühne (ein Muss für Spiele und Filme), sondern sie sind auch extrem bequem. Ich habe sie während eines langen Films getragen und keine Ermüdungserscheinungen an den Ohren verspürt, was sehr selten ist. Ich bin ein Fan von Sonys Pulse 3D-Headset, dem PS5-Äquivalent, aber Microsoft hat sie hier geschlagen.

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Aber ich bin nicht hier, um diese Kopfhörer zu bewerten. Ich bin hier, um über ein ganz bestimmtes Merkmal zu sprechen, nämlich die Lautstärkeregler. Bei den meisten Gaming-Headsets, so auch beim Pulse 3D, ist die Einstellung der Lautstärke und der Voice-Chat-/Audio-Balance nicht ganz einfach. Das liegt daran, dass diese Funktionen in der Regel den Tasten zugewiesen sind, aber Microsoft hat sich eine viel bessere Lösung ausgedacht. Beim Xbox-Headset sind die Ohren selbst die Lautstärkeregler. Jede Ohrmuschel ist drehbar: rechts für die Lautstärke, links für die Mischung aus Chat und Sound. Das ist eine elegante Lösung, die die Feinabstimmung dieser Einstellungen sehr einfach und angenehm taktil macht.

Die Funktion kam zum Einsatz, als ich mit ein paar Freunden den DMZ-Modus von Warzone spielte und inmitten eines besonders hektischen Feuergefechts Probleme hatte, die Stimmen meiner Kameraden zu verstehen. Beim Pulse 3D musste ich nach den entsprechenden Tasten suchen und die ungenaue Lautstärkemessung auf dem Bildschirm nutzen, um die Einstellungen zu ändern, aber hier musste ich nur meine Hand an mein linkes Ohr halten und die Schale schnell ein wenig drehen. Aber auch im allgemeinen Gebrauch, wenn man die Lautstärke in einer ruhigen Filmszene ein wenig erhöhen möchte, ist das Drehen der Ohrmuscheln so viel effektiver als das Drücken einer Reihe von lästigen kleinen Knöpfen. Das sollte der neue Standard für Kopfhörer sein.

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Gaming-Headsets sind in der Regel hässlich, sperrig und überkompliziert mit nutzlosen Funktionen wie simuliertem „Surround-Sound“, der sich anhört, als hätte man den Kopf gerade unter Wasser getaucht. Microsoft hingegen hat sein offizielles Xbox-Headset schlicht gehalten. Es ist angenehm unaufdringlich und legt den Schwerpunkt auf Klangqualität und Komfort und nicht auf ein ausgeklügeltes Design und ausgefallene Funktionen. Aber es sind diese drehbaren Ohrmuscheln, die wirklich glänzen. Als Kopfhörer-Kenner (sprich: obsessiver Spinner mit zu viel Zeit) beeindruckt mich ein auf Spiele ausgerichtetes Paar Kopfhörer nicht oft. Es wird mir schwer fallen, jetzt wieder zu Knöpfen zurückzukehren.

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