Crown Tundra ist ein hervorragender Schritt in Richtung eines Open-World-Pokemon-Spiels

Ich spiele Crown Expanse seit seiner Veröffentlichung so gut wie ununterbrochen und bin noch nicht einmal im Entferntesten müde von seiner außergewöhnlichen Weiterentwicklung des Basisspiels Sword & & Guard, das ihm vorausgeht. Die Schlachtzüge in Max Lair fungieren als äußerst bemerkenswertes Post-Game-Material für den routinemäßigen Wyndon City-Kampfturm, während die großen Ausmaße der üppigen Schneelandschaften als Pokemon-Spielplatz ohne Grenzen fungieren.

Vor allem aber ist Crown Tundra fesselnd, weil es das allererste effizient spekulative Vorbild für ein Open-World-Pokemon ist, das ich je zuvor gesehen habe. Es liefert uns einen Blick darauf, wie diese immer schwer fassbare Struktur möglicherweise aussehen könnte, und zum Glück ist sie unglaublich attraktiv.

Letztes Jahr wurde Pokemon Schwert & & Schild das erste Pokemon-Hauptspiel, das auf einer Heimkonsole spielbar war. Let’s Go Eevee & & Pikachu waren die Pioniere dafür, die losgeschickt wurden, um die Gewässer zu testen – wie es bei Pokemon-Spin-offs so üblich ist – und um herauszufinden, welche Art von Systemen effizient für den Spielemarkt umgewandelt werden kann. Die Meinungen zu Let’s Go waren, gelinde gesagt, polarisierend. Mir gefällt es direkt, und ich habe in letzter Zeit viel darüber gelästert, wie sehr ich mir Let’s Go Johto wünsche. Aber wir sind nicht hier, um über Let’s Go zu sprechen. Wir sind hier, um darüber zu sprechen, dass, wenn Let’s Go das Testobjekt (oder Morpeko) für Sword & & Guard war, dann waren Sword und Shield die Morpekos für Crown Expanse.

Isle of Shield hat mich zweifelsohne nicht so gepackt wie Crown Tundra, aber man muss es auch als Teil dieser Sensation betrachten. Konkret möchte ich über Sharpedo sprechen. Es ist eine Sache, Oberwelt-Sprites in einem Pokemon-Videospiel zu haben, die dafür sorgen können, dass sich Gebiete wirklich dicker und auch umfangreicher anfühlen. Eine ganz andere Sache ist es, wenn man im Meer um eine Insel herumkreist, während man von Pokemons Version eines Weißen Hais verfolgt wird, der mit einem Torpedo der Streitkräfte überfahren wurde. Open-World-Videospiele sind nicht einfach eine First- oder Third-Person-Videokamera, die Sie steuern können, während Sie eine Reihe von Regionen erkunden, die sich mühelos zu einem zusammenhängenden Ganzen zusammenfügen. Sie müssen einen Sinn ergeben – ein Pokemon-Videospiel mit offener Welt, in dem das Blasloch von Wailord von der Küste aus nicht zu sehen ist, ist kein gutes Pokemon-Videospiel mit offener Welt. Du brauchst Mightyena, das sich von der Straße aus auf dich stürzt. Du brauchst Machamp, um ihnen Felsen in die Gesichter zu schlagen. Du brauchst Haunter, das seine Zunge herausstreckt und dann hinter einem verfallenen Gebäude verschwindet, bevor es um die Ecke wieder auftaucht und dir auf die respektloseste Art und Weise den Arsch weggluckst.

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Das liegt daran, dass Pokemon einzigartige Individualitäten und physische Eigenschaften haben. Das Sharpedo-Layout von Island of Armor ist in dieser Hinsicht unbestreitbar hervorragend. Ich mochte Island of Armor wirklich nicht so sehr, weil ich Urshifu ein bisschen scheiße finde – und Calyrex finde ich ebenfalls langweilig, weshalb es das auch verdient. Aber ich sage euch etwas absolut kostenlos: Sharpedos Existenz in Island of Shield ist das thematisch herausragendste Layout, das ich jemals zuvor im Zusammenhang mit der Fähigkeit für ein Open-World-Pokemon-Spiel in der Zukunft gesehen habe. Ich habe mich noch nie so sehr danach gesehnt wie in dem Moment, als ich diesen dümmlich-charmanten Hai zum ersten Mal auf mich zukommen sah. Ich habe sogar aufgehört, mich zu bewegen und ihn über mich hinweglaufen lassen, weil ich kannte. dass es Sharpedo sein würde. Ich ließ den idiotischen Hai absichtlich in mein Fahrrad krachen.

Das war für mich damals interessant, aber die Nicht-Bedeutung von Isle of Armor als Familienmitglied hat seine Wirkung auf mich verdrängt. Zu der Zeit, als ich Kubfu entwickelt hatte, war ich bereit, meinen Switch für eine Weile wegzulegen. Ich habe immer noch nicht alles gemacht, was Jump von mir verlangt, weil Jump mich nervt. Aber ich habe Schwert & & Wächter für Crown Expanse abgeräumt, und genau das gleiche magische Gefühl, das ich hatte, als ich zum ersten Mal ein wildes Sharpedo sah, kehrte zurück – nur dass es dieses Mal hundertmal stärker war als früher.

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Crown Expanse ist in einer kleinen Stadt namens Freezington angesiedelt. Das mag anfangs etwas weit hergeholt erscheinen, aber bedenke: Die nächstgelegenen Orte in Bush Location und Isle of Armor sind die Tagesstätte bzw. das Dojo. Dies ist das erste Mal, dass wir in Pokemon ein echtes Open-World-Gebiet mit einem Zentrum sehen, das tatsächlich eine bewohnte Gemeinschaft ist. Freezington hat Einwohner, Häuser und einen Hintergrund – und trotzdem gibt es keine Abschirmungen, die es von Frostpoint Area trennen. Du kannst tatsächlich sehen, wie Pokemon vom Dorfzentrum aus generiert werden – du kannst hören, wie sie sich gegenseitig anschreien, während Amauras himmlischer Schrei hinter den Kulissen ertönt und eine alte Dame, die ihr ganzes Leben hier verbracht hat, dich darüber informiert, dass das Märchen vom König der reichen Ernten ein riesiger Haufen dampfender Scheiße ist. Und danach kann man sich sein Fahrrad schnappen und bis zum Max Burrow radeln, dessen Route zur gleichen übergreifenden Karte gehört.

Diese umfasst jede einzelne Facette des Designs von Crown Tundra. Sie können über einen Friedhof gehen und entweder links um einen schneebedeckten Abhang herumgehen oder geradeaus über eine relativ grenzenlose Wiese weitergehen. Irgendwann kommst du an einen Fluss – oh, schau! Es gibt ein Loch in der Felswand, das zu einigen Höhlen führt, die wiederum in ein kompliziertes Höhlennetz abzweigen. Kannst du den Weg zum berühmten Dyna Tree finden? Oder werden Sie eher die gewundenen Gänge zum Kronentempel hinaufgehen? All diese einzigartigen Biome werden in einer brodelnden Fusion zu einer enorm vielseitigen Welt zusammengeführt – und doch ist dies nur ein Teil der Welt, denn Crown Tundra ist nur ein Teil von Sword & Shield. Es ist der interessanteste Teil, wohlgemerkt. Aber es ist immer noch nur ein Teil – und es macht auch Sinn, dass es der letzte ist.

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Nintendo hat mit Sword & & Guard eine große Lücke geschlossen und die lang geliebte Pokemon-Hauptserie zum ersten Mal auf Hauskonsolen gebracht. Die nächste sinnvolle Entwicklung wäre sicherlich die Umwandlung der traditionellen Formel der Sammlung mit reparierten elektronischen Kamerawinkeln, verschiedenen Karten für jedes Gebiet und Region-Gating in einen vollwertigen offenen Globus. Hier gibt es einige Hindernisse: Wie genau bringt man die obligatorischen Kämpfe mit Fitnesstrainern ohne Kanal, die speziell auf der Insel heimisch sind, mit dem Status von Pokemon als nicht – Open-World-Spiel? Wie genau funktioniert das Level-Gating? Wenn du meinen anderen Artikel über den brandneuen Pokemon-DLC gelesen hast, wirst du verstehen, dass Crown Expanse versehentlich Sword & & Guard gebrochen hat, vor allem aufgrund der Tatsache, dass du dorthin gehen kannst, bevor du das Spiel besiegt oder ein einziges Gym-Abzeichen erhalten hast.

Das sind Probleme, sicher – aber sie sind nicht unlösbar. Man muss immer noch gegen andere Trainer antreten, um Stufen zu erreichen und Health Clubs zu besiegen. Ob das Videospiel einen also direkt in diese Kämpfe zwingt oder vorsichtig andeutet, dass man nicht solide genug ist, um aufzusteigen, bis man sie proaktiv aufsucht, ist ziemlich wertlos. Level-Gating entspricht einer ähnlichen Argumentation – bestimmte Pokemon-Rom-Hacks nutzen derzeit Level-Skalierungssysteme, so dass man Fitness-Center in beliebiger Reihenfolge herausfordern kann, anstatt sie in einer direkten Reihenfolge zu absolvieren.

Crown Expanse ist aus einer Reihe von Gründen großartig, vor allem aber beweist es, dass Pokemon in der offenen Welt nicht nur eine Möglichkeit ist, sondern eine Möglichkeit, die die Serie wirklich verändern könnte. Wir sind noch weit von Gen 9 entfernt – wäre ich ein Spieleexperte, würde meine Vermutung sicherlich 2022 lauten. Angesichts der Tatsache, dass Nintendo sich mit Sword & & Guard mit einem Paukenschlag verabschiedet hat, halte ich es nicht für unvernünftig, anzunehmen, dass wir in den folgenden Jahren viel von Crown Expanse sehen werden.

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