Das neural-linked Hand Tracking von Oculus Quest kann das Gaming für immer verändern

Die Controller für moderne Virtual-Reality-Geräte haben vielleicht einige kreative Ideen, die das Gameplay benutzerfreundlich machen, aber es gibt absolut nichts Instinktives, als Ihre eigenen Hände zu benutzen. Das scheint das Konzept hinter Oculus' Plan zu sein, Einführung der Handüberwachung in die neue Oculus Pursuit .

Das in der Ankündigung enthaltene Video zeigt die Essenz dessen, was sie erreichen wollen: die Verwendung von Videokameras, um mehrere Punkte an den Händen der Spieler zu verfolgen, sie mit der Lebensmittelauswahl und der Videospielwelt kommunizieren zu lassen, ohne Controller, Schutzhüllen, oder andere Peripheriegeräte.

Für diejenigen, die mehr Details wünschen, als in einem dialogfreien, vorgerenderten Videoclip gezeigt werden können, hat Oculus ein etwas detailliertere Beschreibung dessen, was hinter den Kulissen vor sich geht seiner neuen Technologie. Das System kombiniert offensichtlich ein neuronales Netz mit dem Oculus-Verfolgung 's vier monochromen Cams, um den tatsächlichen Bereich der Hände der Person zu antizipieren. Es rekonstruiert aus den Daten eine Position mit "26 Freiheitsgraden" und erstellt eine 3D-Version, die in den Videospielen verwendet werden kann.

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Wenn das System zusätzlich zu Oculus funktioniert, gibt es eine riesige Menge an Interessenten, die nur darauf warten, erkannt zu werden. Handbewegungen sowie Armbewegungen können alle für verschiedene PC-Gaming-Aspekte verwendet werden, vom Umgang mit und dem Wirken von magischen Zaubersprüchen bis hin zur Erledigung komplizierter Aufgaben auf eine Weise, die Ihre eigene Kontrolle auf eine Weise ausübt, die auch die besten VR-Controller nicht können potenziell erreichen. Es stellt sich immer noch die Frage, wie man in einem System, das nur ein Headset enthält, am besten zielgerichtete Antworten liefert, aber es gibt viele kreative Programmierer, die zweifellos in der Lage sind, sich Gedanken zu machen, um die Grenzen des Systems zu umgehen.

mittels: youtube

Natürlich scheint Oculus zu erkennen, dass die Innovation noch nicht das Niveau erreicht hat, das es braucht, um ein ganzes Spielerlebnis aufrechtzuerhalten. In der Erklärung wird die Innovation eindeutig als "experimentell" bezeichnet und wird erst 2020 für Entwickler oder Spieler angeboten.

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Wird der Systemjob zusammen mit Oculus uns also zum Nachdenken bringen, oder wird er sowohl ruckartig als auch instabil enden, wie es Kinect oft getan hat? Wir müssen bis zum nächsten Jahr warten, um es wirklich zu verstehen, aber es ist schwer, sich nicht auf die Möglichkeit zu freuen.

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