Die Zufallsbegegnungen von Octopath Traveler 2 sind wie eine interessante Person, die dich ständig unterbricht

Ich habe immer gehört, dass der erste Octopath Traveler großartige Kämpfe hatte, aber die gemischten Kritiken zu allem anderen haben dazu geführt, dass ich nie dazu gekommen bin, es auszuprobieren. Zurzeit spiele ich allerdings Octopath Traveler 2, und die Kämpfe sind tatsächlich sehr gut. Mein einziges Problem ist, wie oft das Spiel dich dazu auffordert.

Ich befinde mich noch am Anfang des Spiels und habe gerade einen zweiten Hauptcharakter zu meiner Gruppe hinzugefügt, daher sind die Kämpfe noch nicht so umfangreich, wie sie es später sein werden. Aber selbst jetzt macht es eine Menge Spaß. Jedes Mal, wenn man auf einen neuen Gegnertyp trifft, wird das Wort „Verwundbar“ und mehrere Kästchen mit Fragezeichen unter ihnen angezeigt. Wenn du einen Blitz einsetzt und er bei ihnen wirkt, wird in einem der Kästchen ein kleines Blitzsymbol angezeigt, das dich in zukünftigen Kämpfen daran erinnert, dass Elektrizität eine ihrer Schwächen ist. Wenn du dasselbe mit einer Nahkampfwaffe tust, erhältst du ein kleines Axt-, Schwert- oder Pfeil-und-Bogen-Symbol in der Box. Das ist ein cooler Weg, um dich an die wichtigste Kampfmechanik des Spiels zu erinnern, nämlich das Brechen, bei dem du einen Gegner mit einem Angriff treffen musst, gegen den er schwach ist. Sobald du ihm genug Schaden zufügst, „bricht“ er und wird angreifbarer. Aber diese Kästchen helfen dir auch dabei, deine Forschung im Auge zu behalten. Es ist so, als ob ein Pokemon-Spiel deine Dex-Informationen direkt auf dem Bildschirm anzeigen würde.

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Der Kampf macht mir viel Spaß und ich bin gespannt, wie er sich weiterentwickelt. Das Problem ist nicht das Kampfsystem selbst. Es ist die schiere Menge an Kampfbegegnungen, die das Spiel einem bietet. Immer wenn man sich außerhalb einer Stadt befindet, kann man zufällig auf einen Feind treffen. Es spielt keine Rolle, ob man ein Boot rudert oder einen Pfad entlangläuft, Bösewichte können überall auftauchen, und es gibt kein hohes Gras, das sichere Bereiche von gefährlichen abgrenzt. Wenn du dich draußen aufhältst, bist du anfällig für Angriffe. Sogar in Häfen kann man angegriffen werden, während man von einem Speicherpunkt zu einem Markt läuft, und das macht das Spiel ein wenig anstrengend, wenn man eine lange Strecke außerhalb einer Stadt verbringt.

Das fällt umso mehr auf, als ich vor kurzem die hervorragende Sea of Stars-Demo durchgespielt habe. Dieses Spiel von Sabotage ist ebenfalls ein rundenbasiertes RPG, das die Designtradition der Square Enix-Klassiker aus den 90er Jahren fortsetzt. Aber Sea of Stars orientiert sich mehr an Chrono Trigger, da die feindlichen Kämpfer immer sichtbar sind und man ihnen ausweichen kann, wenn man nicht auf einen Kampf aus ist. Das fühlte sich vor drei Jahrzehnten, als Chrono Trigger und Earthbound dies taten, wie die bestmögliche Lösung an. Daher ist es ein wenig frustrierend, dass Octopath Traveler 2 so sehr in die andere Richtung geht.

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Zufällige Begegnungen sind nicht immer eine schlechte Sache. Aber ihre schiere Häufigkeit in Octopath Traveler 2 in Kombination mit der Tatsache, dass es nur selten sichere Orte gibt, hat mir das Gefühl gegeben, dass ich in den ersten Stunden des Spiels immer nervös bin. Es fühlt sich an, als ob man sich auf einer Party unterhält, aber ständig von seinem interessantesten Freund unterbrochen wird. Sie haben gute Dinge zu sagen, man muss nur nicht immer von ihnen hören. Manchmal möchte man einfach jemand anderem zuhören.

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