Ocarina of Time ist 25 Jahre alt und nicht einen Tag gealtert

Es gibt Videospiele, von denen wir wissen, dass sie in die Geschichte eingehen werden. Noch in Jahrzehnten werden wir ohne jeden Zweifel über Meisterwerke wie Ocarina of Time, Tetris, Grand Theft Auto 3, Resident Evil 4 und zahllose andere Klassiker sprechen, die sich nicht nur fantastisch anfühlten, sondern auch neue Spielmechaniken und visuelle Konventionen einführten, die das gesamte Medium übernehmen sollte, Paradigmenwechsel von solchem Ausmaß, dass die ganze Welt aufstehen und staunen musste, was gerade erreicht wurde. Bevor sie auftauchten, war unsere Vorstellung davon, wozu Videospiele fähig sind, so viel kleiner. 25 Jahre später ist das erste 3D-Abenteuer von The Legend of Zelda immer noch so einflussreich wie eh und je. Wer weiß, wie Videospiele ohne dieses Spiel im Jahr 2023 aussehen würden.

Es ist auch kaum zu glauben, dass mehr als zwei Jahrzehnte vergangen sind, seit wir im Dorf Kakariko zu den Klängen einer unausstehlichen Fee erwachten und uns in der grünen Tunika eines jungen Mannes wiederfanden, der bald auf der Suche nach Abenteuern über das Hyrule-Feld sprinten würde. Der Anfang ist ikonisch und stellt ein perfektes Mittel dar, um den Spieler in neue Charaktere, Mechaniken und Orte einzuführen, ohne ihn zu überfordern oder das Interesse zu verlieren. Du bist so neugierig, so getrieben, dass jeder NSC, über den du stolperst, oder jeder Grashalm, durch den du läufst, darum bettelt, dass man mit ihm interagiert. Heute ist das primitiv, aber auf dem Nintendo 64 hatten wir noch nie ein so umfangreiches und experimentelles 3D-Erlebnis gesehen. Es ist nicht übertrieben zu sagen, dass es die Art und Weise, wie wir Videospiele schätzen, für immer verändern sollte.

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Ocarina of Time wurde im Laufe der Jahre mehrfach neu aufgelegt, unter anderem als 3DS-Remaster, GameCube Master Quest Edition und Nintendo Switch Online.

Es ist nicht einmal mein Lieblings-Zelda-Spiel, und ich habe es zum ersten Mal gespielt, nachdem ich von Wind Waker begeistert war. Die Qualität des Spiels spricht jedoch für sich selbst, und so viele seiner Momente oder die Musik haben sich in unser kulturelles Bewusstsein eingeprägt, so dass ich die Titelbildschirmsequenz mit geschlossenen Augen in ihrer Gesamtheit sehen kann. Epona, die über das grenzenlose Grün galoppiert, die eindringliche und doch wunderschöne Musik und eine Version dieses legendären Helden, die ich bald sehr gut kennenlernen würde.

Meine frühen Erinnerungen an Ocarina sind eher bruchstückhaft, als ich in den Deku-Baum stolperte, um gegen Spinnen zu kämpfen, bevor ich zur Schlossstadt hinübersprintete. Viele der Frustrationen, die wir mit 3D-Zelda-Spielen assoziieren, waren 1998 neu, als wir plötzlich die gesamte Kamera drehen konnten, wie es uns gefiel, oder Feinde anvisieren und uns auf jede einzelne Aktion konzentrieren konnten.

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Tempel, die in der Zukunft zu vorhersehbaren Archetypen heranwachsen würden, waren stattdessen frisch und aufregend, endlos in ihrer Raffinesse und Majestät. Im Gegensatz zu den meisten Spielen dieser Kindheitsära blicke ich auf Ocarina of Time nicht mit einer gerümpften Nase aus verratener Nostalgie zurück. Ich sehe den ersten Versuch einer Serie, etwas mehr zu sein, zu wissen, dass Videospiele uns bald offene Welten mit unendlichen Möglichkeiten erkunden lassen würden.

Breath of the Wild ist die kreative Vision von Ocarina of Time, die ohne technologische Grenzen vollständig umgesetzt wurde und gleichzeitig auf Nintendos ursprünglichen Ideen aufbaut und so viel von all den Spielen gelernt hat, die in der Zwischenzeit erschienen sind. All die mechanischen Fortschritte und seltsamen Zeitlinienspielereien, die wir seit Ocarina of Time oder sogar davor gelernt haben, als uns eine scheinbar endlose Welt mit unendlichen Möglichkeiten gezeigt wurde. Im Nachhinein betrachtet war es ein ziemlich winziges Feld mit einer Menge Tempeln und wichtigen Orten, die über den Ort verstreut waren, aber in den Anfängen von 3D hat es uns umgehauen und das Medium für immer verändert. Plötzlich hatten wir einen neuen Maßstab für andere Spiele, an dem wir uns orientieren konnten, und eine neue Vorstellung davon, was Zelda sein könnte, und die Jahre danach verbrachten wir damit, darüber nachzudenken, was der Held der Zeit schließlich werden würde.

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