Nur ein von Obsidian entwickelter Nachfolger von New Vegas kann die Serie retten

Die Ausgangslage in Fallout: New Vegas ist perfekt. Nachdem man verraten und in den Kopf geschossen wurde, wacht man in der verschlafenen kleinen Wüstenstadt Goodsprings auf, ist auf mysteriöse Weise am Leben und begibt sich auf einen Rachefeldzug – wenn man das will. Es gibt keine langwierige Tresorraumsequenz, keinen komplizierten Vorspann. Sie sprechen mit einem örtlichen Arzt, der es geschafft hat, Ihnen die Kugel aus dem Schädel zu ziehen, dann werden Sie im Mojave Wasteland freigelassen und sind sich selbst überlassen. Obsidian weiß, dass du darauf brennst, dein Abenteuer zu beginnen, und hält dich so wenig wie möglich davon ab.

Sie wandern in die Wüste, der archetypische Western-Drifter, und die Lebendigkeit des Ortes trifft Sie sofort. Das Capital Wasteland von Fallout 3 war eine Betonwüste aus zertrümmerten Gebäuden und verbogenem Metall, umgeben von verstrahltem Gestrüpp. Ein Ödland im wahrsten Sinne des Wortes. Doch die Mojave, die dem schlimmsten Atomkrieg entgangen ist, der Nordamerika in der alternativen Zeitlinie von Fallout verwüstet hat, ist lebendig, farbenfroh und – im Falle des New Vegas Strip – erstaunlich intakt. Es ist immer noch trostlos und post-apokalyptisch, aber nicht mehr so trostlos und hoffnungslos.

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Während du durch die Mojave reist, Aufträge erledigst, Leute triffst, dich auf die Seite von Fraktionen stellst (oder auch nicht) und dir generell einen Namen machst, kommt das Reputationssystem ins Spiel. In Fallout 3 wurde Ihr Charakter durch ein binäres Karmasystem definiert, das ihn entweder zu Hitler oder Jesus machte. In New Vegas hingegen ist der Ruf wichtiger als ein willkürlicher moralischer Schwellenwert. Das Karma war immer noch da, es war nur nicht so wichtig. Verbündete oder Feinde mit den vielen mächtigen Fraktionen der Mojave zu werden, war wichtiger – und nützlicher.

Wenn du dich mit der Bruderschaft aus Stahl anfreundest, erhältst du Zugang zu ihrem Unterschlupf und einen regelmäßig aufgefüllten Vorrat an Energiewaffen und Munition. Wenn du sie verärgerst, weigert sich Veronica, eine der besten Begleiterinnen des Spiels, dir zu folgen. Das ist etwas, was Obsidian schon immer gut beherrscht hat und in der großartigen Pillars of Eternity-Serie auf die Spitze getrieben hat. Diese zusätzliche Ebene der Reaktivität machte New Vegas zu einem befriedigenderen, nuancierteren Rollenspiel als Fallout 3, bei dem es ausschließlich darum ging, dass der Spieler „gut“ oder „böse“ ist.

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Diese Nuancierung erstreckte sich auch auf das Questdesign. Obsidian hat verstanden, dass die interessantesten Entscheidungen in Videospielen diejenigen sind, bei denen es eine gute und eine schlechte Seite gibt. In New Vegas gab es kaum etwas so Stumpfes wie Megaton in die Luft zu jagen oder Megaton nicht in die Luft zu jagen. Die Moral war vielschichtiger, und das Ergebnis deiner Entscheidungen war selten das, was du erwartet hast. Auch das machte es zu einem besseren Rollenspiel als Fallout 3, dessen moralische Fragen im Allgemeinen viel weniger anspruchsvoll waren. Obsidian forderte dich und deinen Charakter auf einer tieferen Ebene heraus.

Es steht wirklich außer Frage, dass New Vegas das beste Fallout-Spiel der Bethesda-Ära ist. Die Begleiter waren vielseitige, interessante Charaktere, nicht nur hirnlose Drohnen, die einem blindlings folgten. Obsidian hat die tiefgründige Geschichte von Fallout auf eine Weise verstanden, wie es Bethesda nie geschafft hat. All die Dinge, die daran schlecht waren – der Schnickschnack, die totäugigen Charaktermodelle, die leblosen Städte – waren das Ergebnis der knarzigen alten Engine, die der Entwickler geerbt hatte. Ich weiß nicht, ob Obsidian jemals einen Nachfolger machen wird, aber nach dem zutiefst seichten Fallout 4 brauchen wir ihn mehr denn je.

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