No Man’s Sky in VR zu spielen hat mich dazu gebracht, No Man’s Sky zu mögen
No Man’s Sky kam ursprünglich zu einem seltsamen Zeitpunkt in meinem Leben heraus. Ich war gerade für einen Job in Los Angeles eingestellt worden, und es war die Art von Job, die sofort anfing. Es gab keine Pause zwischen den Auftritten. Da ich noch keine Wohnung in L.A. hatte, schlief ich einen Monat lang auf der Couch meiner Schwester, die mich daran erinnerte, dass sie die Couch irgendwann zurückhaben wollte.
Natürlich hatte ich neben Kleidung und einem Laptop auch eine PlayStation 4 eingepackt. Ich wusste, dass ich mich nach dem Umzug einsam und isoliert fühlen würde. Anstatt mich mit Freunden in der Stadt zu treffen, würde ich mich mit dieser seltsamen, parallelogrammförmigen Konsole einkuscheln und nur dann nach draußen gehen, wenn es unbedingt nötig war. Außerdem stand No Man’s Sky kurz vor dem Erscheinen.
Wenn du dich an die Veröffentlichung erinnerst – und das tust du wahrscheinlich, weil endlos darüber berichtet wurde -, wurde das Spiel sowohl als das größte Ding aller Zeiten erwartet als auch als die größte Enttäuschung aller Zeiten. Die Spieler waren bereit, in eine unendliche Galaxie zu segeln, die frei von Zwängen ist, und die Neinsager waren bereit, auf jedes Detail hinzuweisen, das nicht ganz fesselnd war. Wie Sie auch wissen, kam das Spiel heraus, und es war gut, aber das war für die meisten Leute nicht genug.
Für jemanden, der sich in einer neuen Stadt verloren und abgeschnitten fühlte, war es für mich das richtige Spiel für den Moment. Ich habe nicht viel davon gespielt, weil ich einen neuen Job hatte und einen Fernseher mit einem Menschen teilte, der mir lieber nicht stundenlang beim Steine schürfen zuschauen wollte. Aber in meinem Kopf sind No Man’s Sky und Los Angeles auf die gleiche Weise miteinander verbunden, wie ein völlig unpassendes Lied mit einer traurigen Erinnerung. So wie ich das YouTube-Video von Rebecca Black zu Friday zum ersten Mal sah, als ich mitten in der Nacht in einem Bus in Seattle saß und meine Scheidung durchmachte.
Das ist echt! Das ist menschliche Verwundbarkeit. In einem Artikel über VR? Raus mit euch! Hinweis an die Redaktion: Ich werde diese Anekdote in Zukunft wieder verwenden. Hinweis an die Redakteure 2: Bitte entfernen Sie nicht den vorherigen Hinweis. Hinweis an die Redakteure 3: Oder diese.
No Man’s Sky war ein viel einsameres Spiel als es jetzt ist. Es ist immer noch ein einsames Spiel! Aber keine Sorge! Ich mag es immer noch aus einem bestimmten Grund! Aber bei der Veröffentlichung war es eine kalte Einsamkeit. In einem unendlichen Universum mit unendlichen Erkundungsmöglichkeiten war man im Grunde das einzige empfindungsfähige Wesen.
Das ist normalerweise genau mein Ding, aber ich hatte gerade ein Zuhause, Freunde, eine Beziehung und meine Lieblingsbar hinter mir gelassen. Ich wollte mich nicht noch einsamer fühlen. Denn, Mädel, ich war nicht nur einsam, ich schlief auf der Couch meiner Schwester in Marina Del Rey einsam. No Man’s Sky fühlte sich an, als würde ich mich anstrengen, um das gleiche emotionale Ergebnis zu erzielen. Und ich habe aufgehört, es zu spielen.
Im Laufe des nächsten halben Jahrzehnts hat sich No Man’s Sky verbessert. Ich weiß das. Ihr wisst das. Wir wissen es. Dies ist kein Artikel darüber, was sie hinzugefügt haben, denn ehrlich gesagt weiß ich es nicht genau und es interessiert mich auch nicht genug, um nachzusehen. Mehr Schiffe. Mehr Ungeheuer. Alien-Kram. Logbücher? Es gibt kein Spiel ohne Logs!
Ich wusste, dass No Man’s Sky immer besser wird. Aber jedes Mal, wenn ich versuchte, es erneut zu spielen, vergaß ich entweder, was ich tat (ursprünglicher Spielstand) oder musste ein äußerst nerviges Tutorial durchlaufen (jeder weitere Spielstand). Ich habe verstanden. Bei allem Respekt, No Man’s Sky ist ein kompliziertes Spiel. Wie bei jedem komplizierten Spiel ist es nicht ganz einfach, jemandem die Grundlagen beizubringen. Aber das Tutorial von No Man’s Sky ist so was von schmerzhaft. Ständig wird mir gesagt, dass ich Scheiße finden soll, während mein Raumanzug mich wegen der giftigen Luft anschreit.
Es hat bei mir nicht geklickt. Ich wusste, dass es da draußen mehr gibt. Ich wusste, dass ich mit ein bisschen Anstrengung so viel mehr in dieser großen, schönen Galaxie finden würde. Aber irgendetwas an diesem Spiel hat mich aus der Immersion gerissen. Frustration über das Tutorial? Verärgerung darüber, dass ich eine Stunde damit verbringen musste, um zum Spaß zu kommen? Ich bin mir nicht sicher. Ich habe es wirklich versucht.
Ich glaube, ich habe es endlich mit PS VR2 geschafft. Trotz meiner vielen Zweifel an PS VR2 bin ich ein absolutes Ziel für diesen Scheiß, also habe ich es vorbestellt. Wer auch immer auf dieser Seite eine umsonst bekommen hat, ich bin es nicht. Ich sage nicht, dass es so sein sollte. Aber derjenige, der es bekommen hat, wirft keine emotionalen Bomben wie diese Freitagsgeschichte ab. Ich will damit nur sagen. Wenn du bis hierher gelesen hast, dann segne dich Gott.
Ich wusste zwar, dass No Man’s Sky bereits in VR verfügbar war – und ich hatte auch die Möglichkeit, es zu spielen -, aber erst mit der PS VR2 hat es sich für mich zusammengefügt. Bei früheren Versuchen, in VR zu spielen, habe ich einfach einen normalen Controller benutzt und nach vorne geschaut – im Grunde habe ich dasselbe Spiel gespielt, konnte mich aber ein wenig umsehen. Außerdem sah es auf der ersten PS VR schrecklich aus. Es war, als würde man durch eine fremde Welt laufen, aber die Augen sind mit Vaseline beschmiert.
Um es auf den Punkt zu bringen, es ist verdammt unglaublich auf PS VR2. Endlich verstehe ich das Spiel aus eigener Kraft. Die Bewegungssteuerung verleiht ihm Gewicht. Ich weiß, es ist ein Virtual-Reality-Klischee, aber ich habe eine Schwäche dafür, hinter meinen Rücken zu greifen und ein Gerät herauszuziehen. Das fühlt sich immer gut an. Kleine Details, wie z. B. die Tatsache, dass man die Hand an die Seite des Kopfes legen muss, um die Ansicht des Visiers zu ändern, tragen nahtlos zur Immersion bei. Am besten ist es, wenn die Bewegungssteuerung die Abstraktionsebenen entfernt, damit das, was man physisch tut, mit dem übereinstimmt, was man vorgibt zu tun – und verdammt, wenn No Man’s Sky nicht ein völlig anderes Spiel ist, wenn das passiert.
Die physischen Aktionen machen Sinn. Der Inventarbildschirm am Handgelenk ist vielleicht nicht die neueste VR-Idee, aber zumindest vereinfacht er das Durchlaufen des seltsamen Speichersystems des Spiels. Felsen und Pflanzen nach Mineralien abzubauen ist nicht die interessanteste Aufgabe der Welt, aber zumindest ist es dynamischer, wenn ich direkt von Objekt zu Objekt zeigen kann. Ganz zu schweigen davon, dass ich herausfinden musste, wie man ein Raumschiff fliegt, wie ein Kind, das gerade einem Kopfgeldjäger eins geklaut hat. Es ist die Zukunft, ich weiß nicht, was die ganzen Steuerelemente bedeuten.
Mir ist klar, dass Kolumnen darüber, dass „No Man’s Sky jetzt gut ist“, genauso ermüdend sind wie „Comicbücher: Not Just For Kids Anymore?‘, aber ich bin begeistert. Nachdem ich mich jahrelang danach gesehnt habe, wieder in ein Spiel einzusteigen, von dem ich im Grunde meines Herzens wusste, dass es gut ist, bin ich nun endlich soweit. Ich baue eine Basis. Ich erforsche die Galaxie. Und ich werde keinen von euch Arschlöchern jemals wiedersehen.