Die Nintendo Switch-Sportspieler waren ursprünglich Burger-Roboter

Switch Sports hat die Miis kontrovers gegen eine neue Art von Charakteren ausgetauscht, die humanoider und computeranimiert sind, aber Nintendo hat sich praktisch für Hamburger und Bärenroboter entschieden – ein signifikanter Unterschied. Neue Bilder, die diese Bowling-Hamburger sowie Roboterschädel mit Flügeln zeigen, sind inmitten eines Entwickler-Meetings aufgetaucht.

“ Ich erinnere mich, dass wir die ausgefallensten Persönlichkeiten hatten, die Robotern ähnelten“, sagte Produzent Takayuki Shimamura (Danke, Eurogamer ).

“ Zu der Zeit, als wir uns entschieden, die Aufgabe von Grund auf neu zu starten, und uns mitgeteilt wurde, dass wir von vorne anfangen würden, um das weltweit einfachste bewegungsbasierte Spiel zu entwickeln, fragte ich: ‚Seid ihr sicher, dass wir nicht so weit gehen können?'“, sagte Art Supervisor Junji Morii. „Am Anfang waren alle so begeistert von diesem Roboterkonzept, dass wir alle dachten: ‚Das kann Spaß machen!‘ Wir haben auch ein Modell gebaut. Aber als wir den Roboter dann tatsächlich auf dem Display sahen und ihn auch bewegten, legte sich eine Decke des Schweigens über alle.“

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Letztendlich wurde es zu blöd, Hamburger zu sehen, die auf Tenniskugeln heulen und in Schwertkämpfe verwickelt werden, was zu den viel menschlicheren Persönlichkeiten führte, die viel mehr mit dem ursprünglichen Wii Sports und Wii Sports Hotel übereinstimmen. Es gibt aber immer noch unscharfe Persönlichkeiten, es geht also nicht nur um gefährliche, ernsthafte Sport-Possen.

“ Der Spieler steuert die Figur im Roboter, um den Roboter zu steuern“, fügt Supervisor Yoshikazu Yamashita hinzu. „Danach wirft der Roboter die Kugel. Dazwischen gibt es sehr viele Schritte.“

Aber die Roboter waren nicht das einzige Design auf dem Tisch. Es gab auch Studenten in Trikots, von denen einer sogar dämonisch aussah, mit riesigen roten Hörnern, die aus dem Kopf ragten. Diese Entwürfe ähneln denen, die wir für den endgültigen Start eingereicht haben, viel mehr.

“ Die Mii-Figuren in Wii Sports hatten keine Arme“, so Yamashita. „Die Kugel wurde als Hand betrachtet, und auch wenn der Ball ein wenig weit weg war, flog die Hand heraus und schlug zurück. Aufgrund der damals geringen Bildschirmauflösung und der Charaktereinstellung sah es nicht unnatürlich aus. Dennoch dachte ich, dass es sicherlich schwierig sein würde, es in die heutigen Videospielkonsolen einzubauen. Außerdem war ich mir ziemlich sicher, dass die Mii-Figuren in der Erinnerung unserer Kunden Arme haben.“

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Die Miis wurden also fallen gelassen, die Burger wurden konzipiert und dann, wie die Miis, fallen gelassen, und so kamen wir zu den humanoiden und in einigen Fällen auch unscharfen Figuren, die wir heute kennen und mögen.

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