Plattformer müssen mit den superernsten Lava-Levels aufhören
Kirby und das vergessene Land war so schön und bezaubernd, bis ich mich den letzten paar Welten näherte und von den buchstäblichen Toren der Hölle begrüßt wurde. Das ist der gleiche Zyklus wie bei den meisten Nintendo-Plattformern, und das schon seit Jahrzehnten. Man beginnt das Spiel auf saftig grünen Feldern, wo man die grundlegenden Mechanismen erlernt, bevor man in raue Wüsten, wunderschöne verschneite Landschaften und vielleicht ein paar originelle Ideen einfließen lässt, um dann in der Lava zu landen. Kirby bildet da keine Ausnahme, und seine allzu formelhafte Herangehensweise ist vielleicht sein größtes Manko. Dennoch ist es immer noch ziemlich großartig.
Zugegeben, ein Großteil des Spiels besteht darin, dass Kirby durch die Apokalypse stapft, aber die verlassenen Ruinen und umgestürzten Autos haben eine liebevolle Wärme, die so viele coole Möglichkeiten bietet, neue Sammelobjekte zu finden und Feinde auszuschalten. Das erste Mal, als ich ein Auto aufgesaugt habe und damit wie ein empfindungsfähiger Poltergeist durch die Gegend gefahren bin, war eine Freude, und diese verlassene Welt hatte keine Chance gegen die rosa Bedrohung. Es ist der erste richtige Ausflug des Charakters in die 3D-Welt, und zu sehen, wie alle seine Elemente in einer neuen Dimension zum Leben erweckt werden, ist so lohnend, wenn auch ein wenig zu vorhersehbar, wie sich alles entwickelt. Ich hatte gehofft, dass mich die letzten Welten beeindrucken würden, aber stattdessen war ich enttäuscht.
Die Lava-Levels befinden sich nahe dem Ende des Spiels, so dass ihre eher unschmeichelhafte Szenerie durch einen starken Anstieg des Schwierigkeitsgrads ergänzt wird, der das Navigieren in ihnen nicht gerade zum Vergnügen macht. Ich muss mich unter die Erde graben und fragwürdigen Lavapfützen ausweichen, während ich gleichzeitig darauf achten muss, dass mich die von oben herabstürzenden Meteoriten nicht zu einem rosafarbenen Pfannkuchen plätten. Es gibt einige kreative Rätsel und ein paar lohnende Geheimnisse zu finden, aber es muss einen interessanteren Weg geben, eine schurkische Bedrohung auszudrücken als Feuer und Schwefel im ganzen Laden.
Bowser macht diesen Unsinn schon seit Jahren, und selbst Super Mario Odyssey kann einem flammenden Schloss oder zwei nicht widerstehen, bevor der Abspann rollt. 3D World – das Spiel, von dem sich Forgotten Land am meisten inspirieren lässt – hat eine Handvoll allzu pingeliger Lava-Levels mit dramatischer Musik, die, zumindest im Vergleich zu den fantasievolleren Schnörkeln, einfach nicht so viel Spaß machen. Oft hat man das Gefühl, dass die Spieldesigner und -künstler lediglich einen Archetypus ausfüllen, weil es notwendig ist, anstatt über den Tellerrand zu schauen, wie man Bösartigkeit zum Ausdruck bringen kann.
Kirby hat einige großartige Ideen, wie z. B. ganze Levels in verwunschenen Einrichtungen ohne Licht, in denen der einzige Weg nach vorne darin besteht, sich in eine Glühbirne zu verwandeln und gelegentliche Lichtpunkte vor sich aufflackern zu lassen. Verlassene Einkaufszentren und Vergnügungsparks sind inspirierende Schauplätze für einen Platformer, aber viel zu oft fällt dieses Spiel in alte Gewohnheiten zurück und leidet darunter. Meine Hauptbeschwerde gilt jedoch für das gesamte Genre, und ich muss immer wieder mit den Augen rollen, wenn ich gezwungen bin, mich durch fünf oder mehr Levels zu arbeiten, die im Grunde alle gleich aussehen und sich gleich anfühlen. Es ist an der Zeit, Lava zu streichen.