Nintendo ist eine schlechte Firma, aber wir können nicht anders, als sie zu lieben

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ein sicherer Kandidat für mein Spiel des Jahres. Ich kann einfach nicht aufhören, die Open-World-Fortsetzung zu spielen, selbst nachdem ich für meinen Bericht 80 Stunden durchgespielt habe. Es gibt so viel, was ich vermisst habe, von spielverändernden Fähigkeiten bis hin zu niedlichen kleinen Entdeckungen, die abseits der ausgetretenen Pfade warten. Nintendo hat es wieder einmal geschafft, die Welt der Videospiele mit Ideen zu verändern, die einen weiteren Weg bahnen werden, dem andere folgen werden.

Das Unternehmen ist ein Meister darin, diese neuen Maßstäbe zu setzen. Super Mario Odyssey hat den kultigen Klempner einmal mehr zum König der Plattformer gemacht, während andere Franchises wie Metroid Prime, Fire Emblem und Super Smash Bros. einen warmen Platz in den Herzen von Millionen von Menschen haben. An Nintendos Repertoire gibt es nicht viel auszusetzen, und Fehlschläge werden oft als Ausnahmen und nicht als Zeichen für die Zukunft betrachtet. Patzer sind nicht üblich, und so ist das Unternehmen fast unantastbar geworden.

Die meisten von uns sind auch mit Nintendo aufgewachsen und haben wahrscheinlich eine nostalgische Verbindung zu Spielen, die seit langem zu unseren persönlichen Favoriten gehören. The Legend of Zelda: Wind Waker war ein Erlebnis, das meine Sicht auf die offene Fantasiewelt geprägt hat, und Super Mario 64 hat mein Leben verändert, wie es das von Millionen anderer getan hat. Diese Titel haben sich ihren Platz in der Geschichte verdient und werden bis heute aus vielen guten Gründen geliebt. Wir spielen sie immer wieder und betteln um Neuauflagen, während wir immer wieder in ihre Welten eintauchen, weil sie uns so viel bedeuten. Da ist es eine Schande, dass das Unternehmen, das hinter ihnen steht, seine eigenen Lieblinge oft vor die Tür setzt.

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Wir entschuldigen das Unternehmen, und das werden wir auch immer tun. Die Spiele, die es macht, sind viel zu gut, und wir nehmen lieber ein ansonsten verdammenswertes Maß an Mittelmäßigkeit in seinen anderen Praktiken in Kauf, wenn das bedeutet, ein Spiel wie Tears of the Kingdom zu spielen oder eine Konsole wie die Switch zu haben. Für Nintendo ist alles eine Gratwanderung, auch wenn die Waage durch einige Meisterwerke und einen Berg von langweiligem Mist gestützt wird. Freundescodes sind nur der Anfang dieses Haufens an lächerlichem Blödsinn.

Nintendo hat schon immer nach seiner eigenen Pfeife getanzt, aber dieser Rhythmus hinkt den neuesten Trends mehrere Jahre hinterher und ignoriert oft bereitwillig wichtige Veränderungen in der Branche. Als der Rest der Welt in die Welt der Online-Spiele vorstieß, folgte Nintendo fast aus Trotz und entschied sich, rückständige Sicherheitsfunktionen oder soziale Implementierungen einzuführen, die sich für die Spieler direkt als lästig anfühlten. MiiVerse und Street Pass waren unbestreitbar coole Ideen, aber selbst diese Innovationen wurden unter peinlicher Langweiligkeit begraben, weil Nintendo anders sein musste. Wo sich frühere Generationen noch um ihr eigenes Erbe kümmerten, hat Nintendo nun beschlossen, es zu ignorieren. Sei es durch die Virtual Console oder durch beeindruckende Portierungen von Klassikern, die für immer in der Versenkung verschwunden wären – Nintendo hat seine alten Größen gerettet. Das ist jetzt nicht mehr immer der Fall.

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Via MarioWiki.com, de.wikipedia.org

Die Switch ist seit mehr als sechs Jahren auf dem Markt und ist nicht nur in Bezug auf die Hardware, sondern auch in Bezug auf die Benutzeroberfläche, den Online-Store und einen Abo-Service, der Klassiker gegen monatliche Zahlungen in Geiselhaft nimmt, erbärmlich archaisch. Bei früheren Konsolen schien Nintendo zu verstehen, wie wichtig es ist, seinen Katalog an Klassikern für die Öffentlichkeit freizugeben, selbst wenn das Spielen einen zweiten Kauf erforderte, weil diese Spiele ein Teil der Geschichte sind und ohne illegale Emulation oder das Ausgraben schwer zu findender physischer Kopien nicht zugänglich sind. Jetzt ist das nicht mehr möglich, da genau diese Veröffentlichungen durch den Nintendo Switch Online Expansion Pass als Geisel gehalten werden, da eine einstellige Anzahl von Titeln alle paar Monate mit minimaler Fanfare veröffentlicht wird. Viele Spiele sind überhaupt nicht für die Hardware erhältlich. Wir sollen das feiern und glauben fälschlicherweise, dass Nintendo einen Akt der Nächstenliebe begeht, anstatt eine ganze Generation neuer Spieler daran zu hindern, einen wichtigen Teil der Spielegeschichte zu erleben. Es ist scheiße, aber wir haben uns alle daran gewöhnt.

Vergessen wir nicht die umfangreiche Liste der Wii U-Portierungen auf Nintendo Switch mit minimalen Ergänzungen, die dennoch einen Premium-Preis rechtfertigen. Ich warte auf Wind Waker und Twilight Princess HD, wohl wissend, dass ich dafür viel Geld bezahlen muss. Und das werde ich auch tun, denn ich bin ein Narr und weiß, dass dies die einzige bequeme Möglichkeit sein wird, auf die Spiele zuzugreifen, es sei denn, ich emuliere fleißig auf meinem Steam-Deck oder krame verstaubte Hardware hervor. Nintendo ist sich dessen ebenfalls bewusst, weshalb sie wahrscheinlich als separate 60-Dollar-Spiele erscheinen werden, anstatt als Doppelpack, für das sie viel besser geeignet wären. All das, und sie werden sowieso nicht auf dem neuesten Stand sein.

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über Nintendo

Nintendo ist außerdem seit jeher prozessfreudig, wenn es darum geht, Fan-Projekte zu zerstören oder diejenigen zu bestrafen, die es wagen, die Geschichte der Videospiele zu bewahren, während es das Unternehmen selbst offensichtlich nicht stört. Hier geht es nicht darum, uns eine Lektion zu erteilen oder die Rechte und Werte zu schützen, die dieser Branche am Herzen liegen, es geht um Geld. Nicht mehr und nicht weniger. Nintendo muss sein geistiges Eigentum von lästigen äußeren Kräften unbehelligt lassen, denn in der Zukunft kann es die Spiele neu verpacken, bevor es sie zu überhöhten Preisen an uns zurückverkauft. Geschichte und Nostalgie haben einen Wert, eine Beugung des kommerziellen Willens, bei der Nintendo nur wenige Konkurrenten hat. Nintendo kann damit durchkommen und wird es auch weiterhin tun, denn Vergebung wird zu einem leicht auszudrückenden Gefühl, wenn die nach außen hin strahlende und gesunde Ästhetik das ganze Gerede übernimmt.

Wir sind es uns selbst schuldig, tiefer zu graben oder zumindest zu erkennen, wie das Unternehmen abseits von von der Kritik gefeierten Meisterwerken und geliebten Klassikern arbeitet, die wir in Anfällen von warmer Nostalgie an unsere Brust drücken. Nintendo macht ständig Fehler und zeigt überdeutlich, dass es ihm egal ist, denn egal was passiert, es wird immer als Sieger hervorgehen.

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