Nintendo hat den spielentscheidenden Wasserlevel-Bug von Kirby 64 behoben

Kirby 64: The Crystal Shards war das 15. N64-Videospiel, das in diesem Monat in das Growth Load von Nintendo Change Online aufgenommen wurde. Ein Titel, der bei den Kunden des Entwicklungspakets sicherlich für viel Aufsehen gesorgt hat und vielleicht auch ein paar mehr dazu ermutigt hat, sich anzuschließen, da er auf der Begeisterung für Das vergessene Land aufbaut. Allerdings wurden einige von denen, die Kirby 64 spielten, sobald es veröffentlicht wurde, mit einer ziemlich ärgerlichen Plage konfrontiert.

Der fragliche Fehler trat auf, wenn man durch die Wasserebenen von The Crystal Shards schwamm. Wenn Kirby von bestimmten Projektilen getroffen wurde, wurde der Protagonist in einer Computeranimation eingefroren. Die einzige Möglichkeit, das Problem zu beheben, bestand darin, das Spiel zu beenden und den Level zu reaktivieren. Das bedeutete, dass man erfolgreich einen ganzen Wasserlevel durchspielen musste, ohne dabei Schaden zu nehmen.

Glücklicherweise scheint dieser Fehler nun tatsächlich behoben worden zu sein. Laut Oatmeal Dome (über VGC ) auf Twitter, der bereits in der Vergangenheit präzise Informationen von Nintendo veröffentlicht hat, wurde der aktuellste Patch für Kirby 64 veröffentlicht, der sich ausschließlich mit dem Problem der Betäubungssperre befasst. „Version 2.3.1 ist draußen mit dem Schädlingsfix für Kirby 64. Das hat damit zu tun“, heißt es in dem Tweet. Verabschiedet euch von dem hilflosen Anschauen, wie ein eingefrorener Kirby über den Bildschirm gepresst wird. Hoffentlich.

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Im Vergleich zu anderen Problemen, mit denen die N64-Emulation von NSO seit der Einführung von Expansion Load im Oktober letzten Jahres zu kämpfen hatte, ist dies wirklich eine recht schnelle Reparatur. Ein Problem, das zum Absturz von Paper Mario führte, störte die Spieler zwei Monate lang, bevor Nintendo eine Lösung für das Problem fand. Gleichzeitig scheinen die visuellen Probleme mit Yoshi’s Story und Celebrity Fox 64, zwei Videospiele, die bei der Markteinführung zum Expansion Pack gehörten, auch nach 7 Monaten noch nicht behoben zu sein.

Die Kritiken zu NSOs Growth Load sind weiterhin gemischt. Die erste Reaktion auf die erweiterte Lösung war ziemlich unzureichend, da die ersten Anwender eine Reihe von Bedenken hinsichtlich der Qualität einiger der nachgeahmten Spiele äußerten. Zwar konnten viele dieser Bedenken ausgeräumt werden, doch einige bleiben bestehen. Die fortlaufende Erweiterung um brandneue Videospiele, bisher zum Preis von einem pro Monat, ist jedoch ein großer Vorteil. Darüber hinaus fügt Nintendo auch weiterhin Sega Genesis-Videospiele in die Entwicklungsliste ein.

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