Fast 20 Jahre später kann man immer noch niemanden für immer kaufen

Ein integrales Problem der PC-Gaming-Branche ist die Schnittstelle zwischen Unternehmensambitionen und künstlerischem Ehrgeiz. Niemand wird sicherlich widerlegen, dass Videospiele Kunst sind – das ist heutzutage ein strittiger Faktor. Doch genau wie Hollywood, Musik oder fast jedes andere Showbusiness mit großem Budget verschmutzen große Geldfinanzierer oft das phantasievolle Verfahren. In einigen Fällen legt dies nahe, dass das Endprodukt besonders lecker sein soll.

Anderen Zeiten? Es bedeutet, ein Kunstwerk fast 20 Jahre lang in der rechtlichen Schwebe zu halten.

Das ist das traurige Schicksal von Monoliths Niemand lebt dauerhaft , ein großartiger Ego-Shooter mit Tipps von James Bond und auch verschiedene andere 60er-Snoop-Thriller. Doch im Gegensatz zu mehreren Titeln in dieser Kategorie (sowie in FPS-Videospielen im Allgemeinen) wird No One Lives Forever von Cate Archer angeführt – einer peitschenklugen und positiven Frau, die in einer Kategorie mit vielen und wenigen davon anführt.

Das Ergebnis ist ein Videospiel, das sich extrem von einem Bond-Streifen abspielt, da Cates Libido nicht im Mittelpunkt steht, was darauf hindeutet, dass es noch mehr Raum für die Aktivität und auch die Aufklärung gibt. No Person Lives For Life ist ein limitierter Shooter, der in einem schnellen Tempo gespielt und in eine fesselnde Sammlung modischer Flure eingebettet ist, aber zwischen den Schießereien auch verschiedene High-Tech-Geräte nutzt. Das Ergebnis ist etwas, das sich ein bisschen weniger eifrig und nuancierter anfühlt als viele seiner 2000 Zeitgenossen.

Diese Klasse hat sich jedoch nicht wirklich auf dem Markt niedergelassen. Bis Ende 2000 hatte No One Lives Forever gerade etwas mehr als 35.000 Duplikate angeboten. Während es schließlich 350.000 Geräte entsprechen sollte, waren die Zahlen immer noch nicht ganz da. Erfolgreiche Shooter der Ära machten sich auf Ladenregalen etwas besser, und auch Fox Interactive war ein riesiges Unternehmen, das sich wahrscheinlich den nächsten großen Mega-Hit wünschte. In Anbetracht ihres vorherigen Versuchs, eine erste IP zu präsentieren, Croc: Legende der Gobbos , wirklich keine Verbindung zu den Zielmärkten hatte, ist es leicht anzunehmen, dass sich das Unternehmen von diesem gesamten Unternehmen der PC-Gaming-Industrie ein wenig geschmolzen fühlte.

Das Cover zu No person Lives Permanently 2.

Doch sie verweilten – No One Lives Forever würde sicherlich zwei Nachfolgeregelungen sehen, Niemand lebt für das Leben 2: Ein Spion im Schadensfall und Vertrag JACK Beides würde keine bemerkenswerten Zahlen bringen, und als das letztere Videospiel unterging, wurde Fox Interactive derzeit zu Vivendi-Universal zusammengelegt. Monolith fand statt, um 2005 2 Mega-Hits mit zu setzen FURCHT und Verurteilt: Lawbreaker Origins , kurz nachdem sie in Detector Bros. Interactive aufgenommen wurde. In der Zwischenzeit wurde Vivendi-Universal von Activision in den späten Achtzigern erworben.

Also, wo blieb No person Lives For Life? Leider nicht in einer guten Gegend. Im Jahr 2013 versuchte Activision, die Bedeutung des Videospiels zu erklären in einem Videoclip von Gebietsleiter Dan Amrich . Amrich erwähnte, dass Activision höchstwahrscheinlich die Rechte am geistigen Eigentum nach der Vivendi-Fusion verpfändet hat, von der die Rechtsgruppe „nicht glaubt, dass wir derzeit die bürgerlichen Freiheiten haben“. Ab 2020 haben sowohl Activision als auch der Spieledesigner Craig Hubbard angegeben, dass sie keine Ahnung haben, wer die Rechte besitzt.

Alle Versuche, eine moderne Veröffentlichung zu veröffentlichen, wurden damit ordnungsgemäss auf Eis gelegt. Trevor Longino von GOG angegeben im Jahr 2013 dass die Firma „sich damit befasst hat, aber es ist keine leichte Sache“, die Faktoren ebenso zu erwähnen wie die Lizenzerteilung. Zur selben Zeit, Nightdive Studios hatte die Möglichkeit, den Quellcode für das Spiel zu erhalten , und begann auch, das Zertifikat aktiv zu verfolgen – sogar unter der Annahme, dass die Spieletitel im Jahr 2014 markenrechtlich geschützt waren. Leider legte Warner Bros. Widerspruch gegen die Marke ein, und auch Nightdives Bemühungen, einen Lizenzvertrag mit der Firma abzuschließen, scheiterten.

Wieso den? Aufgrund der Tatsache, dass letztendlich niemand versteht, wer die gesetzlichen Rechte besitzt.

Sehen Sie, seit jetzt ist es vage, ob 20th Century Fox, Activision oder Detector das Franchise haben. Activision könnte wegen des Namens Vivendi Klage erheben, Detector könnte wegen des Besitzes von Monolith Klage erheben und 20th Century Fox kann wegen ihrer Beteiligung an der Veröffentlichung und auch deren Finanzierung Klage erheben. Eine weitere Variante des typischen Messers ist die Tatsache, dass die gesetzlichen Rechte an Nobody Lives For Life festgelegt wurden, lange bevor elektronische Dokumente allgemein angenommen wurden. Und da die Verträge möglicherweise irgendwo in einem zwanzig Jahre alten Aktenschrank vergraben sind, waren weder Fox noch Activision alle bestrebt, in ihren Archiven zu graben.

Ein Haupt-Werbe-Screenshot des Videospiels. (MobyGames)

Steven Kick, CEO von Nightdive Studios, bleibt jedoch ungebrochen in seinem Wunsch, das Spiel herauszubringen. In einem Interview mit NoClip dieses Jahr , Kick gab an, dass das Spiel ganz oben auf seiner Wunschliste stand, und erklärte: „Ich werde nie wahrscheinlich aufhören. Es wird irgendwie passieren.“

Dies lässt Cate Archer und ihre fantastischen Reisen in einem möglicherweise ewigen, rechtmäßigen Dilemma zurück. Ohne wirkliches Wissen darüber, wer die bürgerlichen Freiheiten vollständig hat, gepaart mit dem Zögern, dies auch nur zu versuchen, dies aus den drei Geschäften herauszubekommen, ist Nobody Lives Permanently dazu bestimmt, in modernen Systemen in Vergessenheit zu geraten. Hinzu kommt, dass 20th Century Fox derzeit Teil von Disney ist, und auch die unerbittlichen (aber derzeit inkorrekten) Übernahmegerüchte, die an Detector Bros. Interactive grenzen, und es scheint schwierig, dass zeitgenössische Spieler jemals eine Chance bekommen werden, dieses Spiel zu erleben.

Nun – rechtmäßig, das heißt. So traurig es auch sein mag, die einzigen wirklich archivierten Arten von No One Lives Permanently, die weit verbreitet angeboten werden, sind raubkopierte Duplikate, die seit der Veröffentlichung des Videospiels verbreitet werden. Ohne echte Möglichkeiten, das Spiel aus erster Hand zu erwerben, sowie mit dem Problem, das mit der Montage alter PC-Spiele auf modernen Rigs einhergeht, kann jede Person, die hofft, das Videospiel in seiner ursprünglichen Form zu spielen (je weniger über den PS2-Port gesagt wird, desto mehr) besser) hat keine einfache Möglichkeit, außer das Spiel zu raubkopieren.

Was letztendlich eine echte Schande ist. No One Lives Permanently ist ein skurriler, eindringlicher, experimenteller Spionage-Kaper mit charmanter Hauptrolle, exzellenter Mechanik sowie einer anregenden Geschichte. Ein Großteil der Schönheit und auch des Humors des Videospiels landet noch im Jahr 2020, und das Gameplay ist so unfehlbar, wie es die Videospiele von Monolith eigentlich schon immer waren. Wenn Sie es in die Hände bekommen, ist es nur einer der besten Schützen seiner Zeit und es lohnt sich, direkt darin einzutauchen. Mit etwas Glück werden wir jedoch die Prüfungen und auch die Drangsal von Cate Archer noch zu unseren Lebzeiten erleben.

Schließlich lebt niemand dauerhaft.

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