Nick Brawl 2 hat alle Anzeichen für ein übereiltes Produkt

Nickelodeon All-Star Brawl kam im Oktober 2021 auf den Markt, und jetzt, weniger als zwei Jahre später, soll eine Fortsetzung folgen. Das scheint ein Wunder zu sein, vor allem wenn man bedenkt, dass Art Director Diego Hernández gesagt hat, dass 98 Prozent der Assets des Spiels von Grund auf neu entwickelt wurden. Aber wenn ich mir anschaue, wie der erste Eintrag bei der Veröffentlichung war, bin ich nicht optimistisch.

All-Star Brawl hatte bei der Veröffentlichung Level, die kaum 20 Bilder pro Sekunde erreichen konnten. Das Spiel ruckelte und stotterte, aber selbst wenn es funktionierte, musste man sich mit klobigen Charakteren und einer umständlichen Steuerung herumschlagen, die im Vergleich zu Super Smash Bros. verblasste und sofort von MultiVersus in den Schatten gestellt wurde. Es war einfach nicht gut, bis in die Grundfesten, und so ist es kein Wunder, dass Fair Play Labs noch einmal von vorne anfing.

Doch ein Neuanfang ist nur die halbe Miete. Das, was NASB am meisten brauchte, war mehr Zeit im Ofen. Zum Start gab es keine Sprachausgabe, die Teilnahme an Matches mit Freunden bereitete Kopfzerbrechen, plattformübergreifendes Spielen wurde nicht unterstützt, und die Auswahl an Kämpfern und Stages war unglaublich begrenzt. Die Fortsetzung könnte daraus lernen, indem sie mehr Zeit damit verbringt, die Grundlagen richtig hinzubekommen, aber wenn man bedenkt, dass es nur noch wenige Monate hin ist, sieht es nicht gut aus.

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Selbst nach den Standards für Plattformkämpfe sind zwei Jahre nicht genug. Die Entwicklung von Super Smash Bros. für die Wii U hat mehrere Jahre gedauert, und das ist ein Nintendo-Produkt. NASB 2 hat weniger Zeit in Anspruch genommen und ist weitaus ehrgeiziger. Es soll eine Kampagne mit „Roguelike-Mechanik“, einen Boss-Rush-Modus und Minispiele enthalten. Das ist eine Menge, mit der man zusätzlich zu den üblichen kompetitiven Plattformkämpfen des ersten Spiels jonglieren muss, von denen ich noch einmal erwähnen möchte, dass sie nicht dem Standard entsprachen.

Die Entwicklung wird während der COVID-19-Pandemie begonnen haben. Die Auswirkungen auf die Spieleentwicklung sind noch heute zu spüren, mit unzähligen misslungenen Veröffentlichungen und PC-Ports, die den Eintrittspreis nicht wert sind. Und das von einigen der größten Akteure in der Branche. Man denke nur an The Last of Us Part 1 und Redfall. Spiele zu überstürzen ist immer eine schlechte Idee, aber heute ganz besonders. Es muss Raum für Feinschliff und Tests geben, beides Dinge, die beim ersten NASB eindeutig überstürzt wurden. Die Fortsetzung sollte eine Chance sein, dies zu korrigieren, und es sollte immer ermutigt werden, gescheiterte Spiele zu riskieren, um etwas Besseres zu entwickeln, aber es sieht so aus, als würde sich die Geschichte hier nur wiederholen.

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Selbst wenn man die Bedenken hinsichtlich der Qualität beiseite lässt, würde mehr Zeit dafür sorgen, dass die NASB 2 ein besseres Veröffentlichungsfenster hat. Es kommt in den geschäftigsten Monaten des Jahres 2023 auf den Markt. Im September werden wir Starfield und Mortal Kombat 1 in die Hände bekommen, gefolgt von Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder und Assassin’s Creed Mirage im Oktober. Das Spiel hat nicht nur eine ganze Reihe von Schwergewichten zu bieten, sondern auch einen neuen Eintrag in eine der größten Kampfserien. Es ist ein merkwürdiges Datum, um eine Fortsetzung eines Jump’n’Run-Kampfspiels auf den Markt zu bringen, das nur wenige mochten, und es fühlt sich eher so an, als würde es im Lärm begraben werden.

Natürlich besteht immer die Möglichkeit, dass ich falsch liege und NASB 2 der beste Jump’n’Run-Kämpfer seit Jahren sein wird, und deshalb ist das Team zuversichtlich, dass es sich abheben wird. Aber man müsste schon jede einzelne rote Fahne ignorieren, um mit dieser Überzeugung ins Spiel zu gehen. Im Moment bin ich nicht optimistisch, und alles deutet auf ein weiteres übereiltes Spiel hin.

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