Neue Welt ist in Ordnung, aber Sie können den Buzz eines neuen MMOs nicht schlagen
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Ich liebe New World noch nicht. Als hauptsächlich Solo-MMO-Spieler entdecke ich, dass seine sehr frühen Bemühungen enttäuschend knirschend und auch wiederholt werden. Ich weiß, dass dies im Wesentlichen ein Grundpfeiler des Stils ist, aber ich dachte, dass dies sicherlich anders sein würde. Aber ich genieße meine Zeit auf der Insel Aeternum, einfach wegen des Trubels. Der letzte große MMORPG-Start war The Senior Citizen Scrolls Online im Jahr 2014, daher ist der wilde Erfolg von New World vielleicht nicht überraschend. Während ich dies komponiere, spielen 330.000 Personen es auf Heavy Steam – mit einem Tagesoptimum von über 700.000. Nur das unaufhaltsame Dota 2 und Counter-Strike werden in Bezug auf das Spielervolumen höher eingestuft.
Dies deutet darauf hin, dass es sich beim Einloggen in New World so anfühlt, wie ich es in einem MMORPG seit mehreren Jahren nicht mehr gefühlt habe. Der Chat für den Startbereich ist eine zahllose, lebhafte Schriftrolle, in der Spieler Tipps austauschen, Tiny Talk machen und einige verkünden, dass es ihr erstes MMO ist – was mit einer Welle von positiver Begrüßung aufgenommen wird. Ich habe noch keinen einzelnen Ruck gesehen, was für ein Online-Spiel eigentlich bemerkenswert ist. Natürlich kann Ihr Benzinverbrauch abweichen. Vielleicht hatte ich einfach Glück und wählte einen Webserver mit einer ungewöhnlich geringen Anzahl an Arschlöchern. Obwohl ich Solo-Quests in MMOs bevorzuge, mag ich den Globus, in dem ich mich befinde, immer noch, um sich aktiv zu fühlen, und New World ist geradezu geschäftig.
Das Spielen von MMOs beim Start ist immer eine interessante Zeit. Ich erinnere mich gerne an überfüllte Startorte wie Korriban in Star Wars: The Old Republic oder die Zittergipfelberge von Guild Wars 2. Es ist ein einziger Moment für ein MMO, in dem im Grunde alle die gleichen Chancen haben, das Videospiel gemeinsam herausfinden und genauso ahnungslos wie alle anderen sind. Der uninspirierende Zynismus, der zweifellos direkt in diese Spiele eindringt, muss sich erst noch manifestieren. Das wird sicherlich irgendwann passieren. Stellen Sie es ein paar Jahre zur Verfügung (wenn New Globe so lange dauert) und das Gespräch wird miserable Fachleute enthalten, die über Ihre grundlegenden Fragen spotten. Aber auch für derzeit ist es schön.
Ich habe Guild Wars 2 im Jahr 2015 gespielt, um die Aufregung meines ersten Jahres zu wiederholen, und es war zutiefst enttäuschend. Ich habe es eigentlich immer als eines der effektivsten Beispiele des Genres angesehen. Aber während es immer noch das gleiche Spiel war, war alles Leben daraus gezogen worden. Es fühlte sich an, als ob Sie in die Gemeinde zurückkehren würden, in der Sie aufgewachsen sind, und feststellen müssen, dass alle, die Sie verstehen, weggezogen sind und Ihr Zuhause tatsächlich abgerissen wurde. Das ist mir tatsächlich passiert. Wenn ein Weltmanager auftauchte (in Guild Wars, nicht in meiner Heimatstadt), würde ich mit Sicherheit genauso gut überfahren, wie ich und 3 andere Leute – im Gegensatz zu den riesigen Gruppen, mit denen ich beim Start zusammenkämpfte .
Mir ist bewusst, dass dies alles Bestandteil des natürlichen Lebenszyklus eines MMORPG ist. Es war jedoch ein klarer Hinweis, dass diese Videospiele durch die Anzahl der Personen definiert werden, die sie spielen. Personen, die sich heute in New World einloggen, machen eine Erfahrung, die kein anderer, der das Spiel in Zukunft spielt, jemals haben wird. Ich denke, deshalb ist es viel interessanter, es zu spielen, obwohl es letztendlich ziemlich Standard ist, als es sein sollte. Es fühlt sich an, als wäre man ein Teil von etwas. Ich bezweifle, dass dieses Spiel jemals als strahlendes Beispiel für diese Kategorie gelten wird, aber genau zu diesem Zeitpunkt lädt es eine MMO-förmige Lücke, die schon lange leer existiert. Könnten wir den Beginn einer Renaissance des Stils beobachten? Wenn es um die Gamer-Angelegenheit von New World geht, gibt es absolut einen Zielmarkt dafür.