Neues Sony-Patent klingt sehr nach Blockchain-Technologie

Sony hat ein neues Patent, das verdächtig nach Blockchain-Technologie aussieht – dieselbe Technologie, die Kryptowährungen und NFTs zugrunde liegt.

WIPO-Patent US20220358450 Tracking Unique In-Game Digital Assets Using Tokens on a Distributed Ledger (Hut ab vor Ihnen, Reddit), wurde am 10. November 2022 von der Weltpatentbehörde genehmigt. Es beschreibt ein „System und Verfahren zur Verfolgung digitaler Vermögenswerte in Verbindung mit Videospielen“. Dieses System würde digitale Vermögenswerte mithilfe eines „verteilten Hauptbuchs“ verfolgen und einen „eindeutigen Token für den digitalen Vermögenswert“ erstellen, der „einen eindeutigen Bezeichner und Metadaten zur Identifizierung der Eigenschaften des digitalen Vermögenswertes“ enthält. Änderungen an den Eigenschaften des digitalen Vermögenswertes, wie z. B. Eigentum, Aussehen oder Metadaten, können in einer Anfrage zur Aktualisierung der Historie angegeben werden. Es kann ein neuer Block für das verteilte Hauptbuch erzeugt und an dieses angehängt werden, der die Änderungen an der Historie des digitalen Vermögenswertes identifiziert.“

Das verteilte Hauptbuch, die eindeutigen Token, die „Blöcke“, die immer dann erzeugt werden, wenn jemand das Hauptbuch mit neuen Eigentumsverhältnissen aktualisieren möchte – all das klingt genau wie die Blockchain-Technologie, die auch Kryptowährungen und NFTs antreibt. Das einzige, was das Sony-Patent tut, ist, es speziell auf digitale Vermögenswerte für Videospiele anzuwenden.

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über WIPO

Obwohl Spieleunternehmen auf der ganzen Welt Millionen in Blockchain- und Krypto-Technologien investiert haben, gab es bisher nur wenige Erfolgsgeschichten. Sonys Patent könnte jedoch eine sinnvolle Anwendung für die Blockchain in Bezug auf Videospiele aufzeigen. Gegenwärtig können digitale Assets bereits sehr gut mit serverseitigen Datenbanken verwaltet werden, aber die Blockchain würde es ermöglichen, die Speicherung digitaler Asset-Daten auf die Hardware der Nutzer (d. h. der Spieler) zu verlagern. Der Grund dafür, dass dies bei den meisten MMOs oder Multiplayer-Spielen heute noch nicht der Fall ist, liegt darin, dass die Speicherung von Daten auf dem Client es ruchlosen Spielern leicht macht, sich einzuhacken. Damit wäre Sony nicht mehr gezwungen, Server zu betreiben, um einen Teil seiner Spielinfrastruktur am Laufen zu halten.

Das Patent umfasst alles von Spielerdaten, Charakteren und Gegenständen bis hin zu aufgezeichneten Dingen wie Videos und Screenshots. Natürlich bedeutet ein Patent nicht unbedingt, dass wir sofort ein Produkt sehen werden, und angesichts des schlechten Rufs von Kryptowährungen wird die Blockchain-Technologie vielleicht nie von irgendjemandem angenommen werden. Aber es ist zumindest ermutigend, eine Anwendung zu sehen, die an der Oberfläche nützlich erscheint.

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