Nerf Or Nothin‘–Fallout’s Mini Nuke wird in diesen von Fans gemachten Bildern generft

Stell dir eine Nerf-Bombe vor. Wie bei allen Nerf-Blastern hat diese apokalyptisch anmutende Waffe nicht die gleiche Zerstörungskraft wie die echte, aber es ist immer noch so, als würde man mit einem Sitzsack getroffen, und man bräuchte einen echten Drucklufttank, um das Projektil in die Luft zu befördern.

Das ist im Grunde wie TheToyZone haben sich ihre Nerf-Version des Fallout Fat Man Schulter-Atomwaffensystems vorgestellt. Sie mussten sich nicht allzu viel Mühe geben, um den Fat Man zu nerfen, denn die New Vegas-Version der Waffe scheint bereits den Ansatz des pneumatischen Treibsatzes zu verfolgen, aus Angst, dass ein explosiver Treibsatz die Atombombe tatsächlich auslösen würde.

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Außerdem musste TheToyZone es aus rechtlichen Gründen „Nerd“ statt Nerf nennen, aber wir wissen alle, was sie damit bezwecken wollten.

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Die Spielwarenseite hat sich nicht mit Fallout begnügt, sondern sich sechs weitere kultige Videospielwaffen vorgestellt, die als Nerf-Blaster nachgebaut wurden. Wir haben die Super Shotgun von Doom (die eigentlich nur eine doppelläufige Schrotflinte ist), die Demoman Weapon von Team Fortress 2 (die eigentlich nur ein Granatwerfer mit Holzschaft ist) und die Golden Gun von GoldenEye 007 (die eigentlich nur ein Zigarettenanzünder und ein zusammengeschraubter Füllfederhalter ist).

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Der Zero-Point-Energy-Field-Manipulator von Half-Life 2 war eigentlich nie eine richtige Waffe, aber man konnte damit durchaus Dinge abschießen. Der „Nerd“-Version der Waffe fehlt die Fähigkeit, alle möglichen Haushaltsgegenstände aufzunehmen und zu bewegen, und stattdessen feuert sie nur eine Sammlung von sechs Blasterpfeilen ab. Das ist weit entfernt vom Original, aber wir wissen die Mühe trotzdem zu schätzen.

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Sobald wir in das Pik-As einsteigen, werden wir Zeuge, was ein Nerf-Blaster wirklich sein könnte. Es ist im Grunde das gleiche wie das ikonische Nerf Maverick, aber mit einigen extra geformten Kunststoff, um es wie eine Destiny 2 Handkanone aussehen zu lassen. Nicht, dass wir uns beschweren würden, aber der Abzugshammer auf der Rückseite war nicht nötig. Nerf hatte schon lange herausgefunden, wie man die Waffe spannen kann, indem man einen Teil des Kunststoffs in einen Schieber verwandelt (siehe die bereits erwähnte Maverick).

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Die Skippy Gun von Cyberpunk ist vielleicht der schwierigste unter den Nerf-Blastern im Angebot. Normalerweise haben Nerf-Blaster keine empfindungsfähige KI, die ein holografisches Bild einer sprechenden Kugel projiziert. Die Plastikversion scheint stattdessen eine kleine Glühbirne und ein zusätzliches Magazin mit vier Blasterpfeilen zu haben, was einfach nicht dasselbe ist. Aber vielleicht verlangen wir ja auch ein bisschen zu viel von einem Spielzeug.

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