Nein, Baldur’s Gate 3 sollte keinen Action-Kampf hinzufügen

Anfang dieser Woche machte ein Tweet die Runde, in dem ein Spieleautor meinte, Larian Studios solle Baldur’s Gate 3 eine Echtzeit-Kampfoption hinzufügen. Ich will diesen Mann nicht in die Pfanne hauen, aber ich denke, es ist es wert, zu erklären, warum das eine schlechte Idee ist.

Am wichtigsten ist, dass das Spiel komplett neu ausbalanciert werden müsste. Jede Begegnung in Baldur’s Gate 3 fühlt sich außergewöhnlich fein abgestimmt an und ist oft darauf ausgelegt, dir etwas Neues beizubringen. Die Phasenspinnen-Matriarchin hat mir beigebracht, wie man das magische Inventar des Spiels effektiv einsetzt. Die Gremishkas lehrten mich, wie man ohne Magie gewinnt. Die Todeshirten lehrten mich, wie man gegnerische Truppen effektiv aufteilt und erobert. Das Spiel ist aufgebaut wie eine Schweizer Uhr oder ein deutsches Auto. Action-Kampf würde bedeuten, diese empfindlichen Maschinen mit völlig anderen, oft inkompatiblen Teilen neu zu bauen.

Der zweite Grund, warum es eine schlechte Idee ist, ist, dass Baldur’s Gate 3 bereits ein Riesenerfolg mit gigantischem Crossover-Appeal. Larian muss keinen Action-Kampfmodus hinzufügen, um Normalsterbliche anzusprechen, die normalerweise keine isometrischen RPGs spielen. Das Spiel spricht bereits Normalsterbliche an. Alle Ressourcen, die das Studio in einen Echtzeit-Kampfmodus stecken würde, wären diejenigen, die es nicht in die Entwicklung von Erweiterungen, die Behebung bestehender Bugs und/oder die Arbeit an Baldur’s Gate 4, Divinity: Original Sin 3 oder etwas völlig Neuem. Larian macht großartige rundenbasierte RPGs und hat ein neues, großes Publikum. Es wäre eine Zeitverschwendung, etwas anderes zu machen, in der Hoffnung, ein paar zusätzliche Spieler zu gewinnen.

Siehe auch :  Age Of Sigmars Lumineth Realm-Lords-Neuerscheinungen können vorbestellt werden

Außerdem sollte Baldur’s Gate 3 keinen Echtzeitmodus hinzufügen, weil die Triple-A-Spielewelt homogen genug ist. Anfang des Jahres habe ich darüber geschrieben, dass God of War Ragnarok und Final Fantasy 16 funktional identisch waren, da man in beiden Spielen von einem stilisierten Action-Kampf zum nächsten entlang eines wunderschön gerenderten linearen Korridors geführt wurde. In diesem Artikel habe ich darüber gesprochen, dass Final Fantasy und God of War vor 20 Jahren nichts miteinander zu tun hatten. Final Fantasy 10 war ein rundenbasiertes JRPG mit Anime-Charakterdesign und -Storytelling. Das ursprüngliche God of War war ein Actionspiel mit einigen Jump’n’Runs und leichten Rätseln und einem Charakterdesign, das von der griechischen Mythologie inspiriert war, so wie 300 von der griechischen Geschichte inspiriert war. Diese Spiele sahen nicht ähnlich aus und fühlten sich auch nicht so an, aber auf der PS5 sind ihre Nachkommen absolut gleichwertig.

Das ist schlecht. Nicht, weil es falsch wäre, wenn sich zwei verschiedene Teams von ähnlichen Dingen inspirieren lassen und ähnliche Spiele entwickeln, sondern weil in der gesamten Branche den Entwicklern die Botschaft vermittelt wird, dass es nur Platz für eine Art von Triple-A-Spiel für Einzelspieler gibt: filmisch, hyperlinear (es sei denn, es handelt sich um eine offene Welt, die so groß ist, dass man nie alles sehen wird, was sie zu bieten hat), mit Action-Kämpfen. Baldur’s Gate 3 ist in gewisser Weise cineastisch, aber es lehnt die anderen Grundsätze des kommerziellen Designs ab. Es ist nicht linear, aber es ist auch keine offene Welt im traditionellen Sinne. Und es hat einen rundenbasierten Kampf, obwohl die meisten Spiele ihn zugunsten von Action aufgegeben haben.

Siehe auch :  Wir sollten Spiele wie Bayonetta Origins feiern: Cereza und der verlorene Dämon

Es ist nicht so, dass seine Design-Entscheidungen beispiellos sind, aber es lohnt sich, an diesem Unterschied festzuhalten, anstatt ihn wegzuschmirgeln. Es gibt tonnenweise Actionspiele, die du jetzt spielen könntest. Es gibt nur ein Baldur’s Gate 3.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert