Naughty Dog hat sein nächstes Projekt noch nicht angekündigt, um „Work-Life-Balance-Probleme“ zu verhindern

Neil Druckmann hat kürzlich in einem Interview bestätigt, dass Naughty Dog sein nächstes Spiel noch nicht angekündigt hat, um „Work-Life-Balance-Problemen“ vorzubeugen.

Obwohl es mehrere Gerüchte darüber gab, woran Naughty Dog derzeit arbeitet, abgesehen von seiner Fortsetzung des Factions-Modus von The Last of Us, hat das Studio bisher nichts Konkretes darüber gesagt, was ungewöhnlich ist, wenn man bedenkt, dass es drei Jahre dauert seit The Last of Us Part 2. Es gibt jedoch einen guten Grund, warum Naughty Dog geschwiegen hat.

In einem kürzlichen Interview mit ComicBook.com, um die HBO-Adaption von The Last of Us zu besprechenNeil Druckmann, Co-Präsident von Naughty Dog, wird nach dem nächsten Spiel des Studios gefragt und warum es noch nicht angekündigt wurde, obwohl seit The Last of Us Part 2 einige Zeit vergangen ist. Druckmann erkennt an, dass das Team Projekte ziemlich früh ankündigt, und bestätigt, dass dies nicht der Fall ist haben dies diesmal getan, um Crunch zu vermeiden und den Entwicklungszyklus genauer zu kontrollieren.

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Druckmann sagte: „Du hast Recht, wir haben Uncharted 4 und The Last of Us Part 2 schon lange im Voraus angekündigt, aber das hat tatsächlich ein bisschen zu den Work-Life-Balance-Problemen geführt, die wir manchmal im Studio hatten Wenn wir diese Ankündigung etwas verschieben, könnten wir mehr mit dem Zeitplan spielen und sind uns jetzt bewusster, wie wir uns der Produktion nähern. Es gibt also unser (The Last of Us) Multiplayer-Projekt und es gibt ein anderes Projekt, zu dem ich nichts sagen werde Darüber hinaus freuen wir uns sehr.“

Obwohl Druckmann in seiner Antwort nicht so weit gegangen ist, das Wort „Crunch“ zu sagen, ist klar, dass er sich darauf bezieht. Einige Monate vor der Veröffentlichung von The Last of Us Part 2 im Jahr 2020 veröffentlichte Bloomberg-Reporter Jason Schreier einen Bericht über Kotaku, der die schwierigen Bedingungen hervorhob, in denen das Studio seit einiger Zeit steckte.

Im selben Jahr antwortete Druckmann auf den Bericht und behauptete, dass sich die Dinge im Studio geändert hätten, was durch seine Aussage hier bestätigt zu werden scheint.

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