Der ehemalige Naughty Dog-Direktor Bruce Straley eröffnet ein neues Studio, Wildflower Interactive

Bruce Straley ist schon seit langem in der Videospielbranche tätig. Zunächst begann er 1992 bei Western Technologies mit Videospielen wie X-Men für den Sega Genesis, dann 1996 bei Crystal Characteristics (wo er an Gex: Go Into the Gecko und Gex 3: Deep Cover Gecko arbeitete), bevor er 1999 zu Naughty Canine kam. Dort begann er als Künstler bei Crash Group Competing sowie der Jak & & Daxter-Serie, danach wurde er zum Co-Art Director bei Uncharted: Drake’s Lot of Money. Danach übernahm er die Zügel als Game Director bei Uncharted 2, 4 sowie The Last of Us und schuf einige der größten Hits von Naughty Canine.

Im Jahr 2017verließ Straley Naughty Pet nach einer längeren Auszeit im Anschluss an Uncharted 4, das eine berüchtigt schwierige Entwicklung hatte. Straley informierte die Los Angeles Times dass das Verlassen von Naughty Dog zumindest teilweise auf die gesellschaftliche Problematik zurückzuführen war, die in dem Studio vorherrschte. Nachdem er das Studio verlassen hatte, suchte er Rat bei dem Virtual-Reality-Erlebnis Chained: A Victorian Nightmare, aber Straley hat sich in den letzten Jahren sehr zurückgehalten, was seine Arbeit angeht.

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Heute, Straley hat dieses Schweigen tatsächlich beschädigt und kündigte sein brandneues Studio Wildflower Interactive sowie ein brandneues Spiel an, das sich in der frühen Entwicklungsphase befindet. Er ist zusätzlich auch angestellt.

“ Im Jahr 2017 verließ ich die Branche, ohne genau zu wissen, ob ich überhaupt noch Videospiele machen wollte“, so Straley in seinem heutigen Statement. „Doch je länger ich weg war, dachte ich immer wieder über dieses Tool nach, sowie über jede Kleinigkeit, die noch zu tun war und auch über das, was ich noch tun wollte. Außerdem verfolgte mich dieser Gedanke weiterhin. Also bestellte ich ein paar Kumpels und wir begannen mit dem Prototyping. Und die Idee wurde immer besser. Es fing an, wieder einmal erstaunlich zu werden! Und ich erkannte: Ich muss dieses Videospiel machen.

Um das Videospiel zu machen, erkannte Straley ebenfalls, dass er eine Firma brauchte, aber eine, die „auf die richtige Weise“ aufgebaut war. Wildflower Interactive wird eine „integrative, faire und kollaborative“ Gesellschaft haben, die sich auf seinen Erfolg stützt. Außerdem hat das Unternehmen einen nicht näher genannten Partner, der die Werkstatt finanziell unterstützt und ihr wahrscheinlich bei der Einstellung von Mitarbeitern behilflich ist.

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Was das Spiel angeht, an dem Wildflower Interactive arbeitet, so wissen wir nur, dass es mit nichts vergleichbar ist, was Straley je zuvor gespielt hat. Mehr wird sicherlich später über Wildflower’s Social-Media-Netzwerke .